Аннотация:
Поскольку долгожданная игра Grand Theft Auto VI (GTA VI) вот-вот будет официально выпущена, энтузиазм игроков по всему миру продолжает накаляться. Некоторые компании начинают беспокоиться, что большое количество сотрудников могут взять отпуск или даже «притвориться больными», чтобы найти новую работу. Однако производитель компьютерной периферии Logitech выбрал совершенно другой подход: активно предоставляет сотрудникам оплачиваемый отпуск, чтобы они могли спокойно играть в игры.

Недавно компания Logitech объявила о запуске новой акции для сотрудников под названием «Logi Game Day». Согласно плану, около 7000 сотрудников компании, будь то штатные сотрудники, подрядчики или стажеры, смогут получить дополнительный выходной, чтобы поиграть в свои любимые видеоигры. Кроме того, впервые в истории Logitech запустила эксклюзивную программу игровых дней для всех сотрудников.
Хотя это решение совпадает с предстоящим выпуском GTA VI, компания не требует от сотрудников использовать отпуск в день выхода игры. Сотрудники смогут взять этот день «игрового отпуска» в свободное время в течение следующего года, в том числе воспользоваться льготой в 2027 году.
Генеральный директор Logitech Ханник Фарбер говорит, что пришло время избавиться от стереотипа о том, что видеоигры — это пустая трата времени. Она отметила, что, будучи технологической компанией, которая обслуживает как рабочие, так и развлекательные сценарии, Logitech каждый день видит положительную связь между игровой деятельностью и производительностью труда. Она считает, что игры не только приносят удовольствие, но и помогают улучшить концентрацию, творческие способности и навыки решения проблем.
В целях сотрудничества с этим мероприятием киберспортивный бренд Logitech G также планирует провести онлайн-мероприятие по онлайн-играм в своей штаб-квартире в Сан-Хосе, США, 19 ноября. Этот день совпадает с официальным запуском GTA VI. Офисная зона компании будет превращена в игровое и интерактивное пространство, позволяющее сотрудникам участвовать в играх и дружеских соревнованиях.
Сам Фарбер также заявил, что примет участие в мероприятиях дня. Она рассказала, что готова к непринуждённому и дружескому соревнованию и надеется разделить этот особенный момент со своими сотрудниками.
В компании Logitech заявили, что запуск «Logi Game Day» — это не просто горячий маркетинг, а основанный на результатах долгосрочных исследований компании. Согласно соответствующим опросам, опубликованным ею, 81% игроков считают, что игры могут повысить их уверенность в себе в реальной жизни, снять беспокойство и помочь улучшить производительность труда. Другое исследование, проведенное среди лиц, принимающих решения в сфере корпоративных ИТ, показало, что подавляющее большинство респондентов считают, что способности, развиваемые с помощью игр, можно преобразовать в стратегическое мышление, способности решать сложные проблемы и способности справляться с трудностями в рабочих ситуациях.
Развлечение не является противоположностью работы, — говорит Элейн Лэрд, директор по персоналу Logitech. Она считает, что когда сотрудники могут сознательно выделить время, чтобы расслабиться, расслабиться и погрузиться в деятельность, которая им нравится, они, как правило, возвращаются к работе с более ясным мышлением, большей энергией и свежим взглядом.
По мере приближения запуска GTA VI все больше и больше компаний начинают обращать внимание на влияние, которое эта феноменальная игра может оказать на рабочие места. Аналитики ранее прогнозировали, что миллионы сотрудников в США могут уйти в отпуск или отсутствовать до и после выхода игры, что окажет определенное влияние на бизнес-операции. Вместо того чтобы ограничивать поведение сотрудников, компания Logitech решила плыть по течению и превратить энтузиазм игроков в часть корпоративной культуры.
Инсайдеры отрасли полагают, что такой подход не только отражает растущую популярность игровой культуры в обществе, но и отражает то, что все больше и больше технологических компаний начинают пересматривать взаимосвязь между работой и развлечениями. В контексте эпохи искусственного интеллекта и цифровых технологий вопрос о том, как сохранить креативность, счастье и эффективность работы сотрудников, становится новой темой корпоративного управления. «Игровой фейк», запущенный на этот раз компанией Logitech, несомненно, представляет собой актуальный образец для этой дискуссии.
Комментарии