Аннотация:
Тема о том, будет ли громкий шедевр открытого мира «Grand Theft Auto 6» (GTA 6) портирован на грядущую портативную консоль Nintendo следующего поколения (предварительное название Switch 2), недавно вызвала бурные дискуссии в игровой индустрии. Бен Хинчлифф, бывший старший аниматор, долгое время работавший в Rockstar Games, в эксклюзивном интервью дал понять, что портирование «GTA 6» на платформу Switch 2 «совершенно не имеет смысла с точки зрения бизнеса и технической логики».

Хинкли, принимавший активное участие в ранней разработке GTA 5, Red Dead Redemption 2 и GTA 6, проанализировал, что GTA 6 — это работа суперпоколения, на глубокую настройку которой Rockstar посвятила все свои ресурсы для новейших флагманских консолей (таких как PlayStation 5 и Xbox Series X). Игра не только расширяет границы вычислительной мощности с точки зрения физического движка, рендеринга света и теней, сложного искусственного интеллекта NPC и массовой обработки данных на одном экране, ее базовая архитектура полностью разработана на основе высокопроизводительного оборудования уровня настольного компьютера.
Даже если консоль Nintendo следующего поколения достигнет значительного скачка в производительности чипа, по сути, это будет мобильное портативное устройство, ограниченное размером, выделением тепла и энергопотреблением. Ожидается, что ее аппаратные характеристики будут лишь близки или немного лучше, чем у PlayStation 4 предыдущего поколения, и далеки от того, чтобы соответствовать строгим требованиям «GTA 6» к пропускной способности системной памяти и общим возможностям обработки.
Хинкли добавил, что для того, чтобы втиснуть такую чрезвычайно большую и сложную игру с открытым миром в портативную мобильную платформу, команде разработчиков придется радикально и необратимо сократить графические текстуры, геометрические детали, плотность людей на одном экране и даже систему физического уничтожения. Подобная разрушительная кастрация не только полностью разрушит эффект погружения и визуальное зрелище, тщательно созданное командой разработчиков, но и не сможет соответствовать строгим стандартам качества, установленным Rockstar для лучших флагманских работ.
Помимо недостатков аппаратного обеспечения, ключевым препятствием также является уровень рентабельности бизнеса. Хинкли отметил, что проведение такой экстремальной и технически невозможной трансплантации требует усилий сотен инженеров и огромных фондов исследований и разработок. Однако профиль основной аудитории консолей Nintendo не полностью совпадает с основной группой игроков «GTA 6», которые чрезвычайно чувствительны к производительности оборудования.
Учитывая высокую стоимость портирования и риск ухудшения качества изображения, которое может привести к ухудшению репутации, очевидно, что для Rockstar более коммерчески оправданным выбором будет сосредоточиться на массовых консолях следующего поколения и будущих версиях для ПК. Поэтому у игроков не должно быть нереалистичных иллюзий по поводу запуска игры на новой платформе Nintendo.
Комментарии