Аннотация:
Японский игровой рынок претерпевает огромные изменения. Домашние консоли долгое время занимали абсолютное доминирование на японском рынке. Сейчас эта ситуация ломается.

Недавно игровой аналитик Серкан Тото опубликовал данные: в 2025 году компьютерные игры будут занимать 12,5% всего японского игрового рынка, тогда как в 2019 году эта доля составляла всего 5%. Всего за 6 лет размер сектора ПК увеличился в 2,5 раза.
Основной причиной этого изменения стала длительная нехватка PS5 во время эпидемии, из-за которой ее было трудно получить. Японские игроки, которые хотят испытать новые игры в высоком разрешении, сталкиваются с двумя вариантами: продолжать использовать старую консоль PS4 или напрямую приобрести игровой ПК в качестве альтернативы.
Кроме того, существует множество стимулирующих факторов: «PlayerUnknown's Battlegrounds» стала популярной в Японии в первые годы своего существования. Изначально эта игра была доступна только на ПК, что позволило большому количеству японских игроков впервые познакомиться с игровой экосистемой ПК. Большое количество игр от Sony было портировано на ПК, что уменьшило количество причин, по которым игрокам приходится покупать PS5.
Концепция японских производителей игр претерпела серьезные изменения. В прошлом Capcom, Sega и другие обычно рассматривали ПК как платформу для зарубежных иностранных игроков и не обращали внимания на местных японских пользователей ПК. В настоящее время все больше и больше японских шедевров одновременно запускаются на платформе ПК, что еще больше привлекает местных игроков присоединиться к ПК.
Аналитики подчеркнули, что это не означает, что консоль мертва. Switch по-прежнему имеет сильную базу в Японии. Однако в прошлом ПК превратился из нишевой платформы в платформу, которую нельзя игнорировать на японском игровом рынке.
Индустрия также выразила обеспокоенность: пользователи, которые перешли на ПК из-за того, что не смогли получить PS5, уже выработали игровые привычки на ПК. Даже если в будущем будет достаточно PS5, большая часть из них не вернется в экосистему консолей PlayStation.
Комментарии