Технология сверхвысокого разрешения Microsoft Auto SR начинает поддерживать процессор Intel Core Ultra 3, распространяясь на большее количество ПК Copilot+.

📅 2026-09-23

Аннотация:

Недавно Microsoft объявила, что функция автоматического суперразрешения (Auto SR), встроенная в Windows 11, официально распространена на компьютеры Copilot+, оснащенные процессорами Intel. Ранее эта технология в основном была ориентирована на устройства Copilot+, оснащенные процессорами Qualcomm Snapdragon серии X. Теперь, с появлением процессоров Intel Core Ultra Series 3, более тонкие и легкие ноутбуки без независимых видеокарт также могут использовать сверхразрешение искусственного интеллекта для повышения частоты кадров в играх.

Принцип работы Auto SR имеет определенное сходство с NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, но самое большое отличие состоит в том, что это не встроенная игровая технология, предоставляемая определенным производителем графического процессора для конкретной видеокарты, а непосредственно интегрированная в систему Windows. Сама игра рендерится с более низким разрешением, а затем NPU в Copilot+ PC масштабирует изображение до более высокого целевого разрешения с помощью предварительно обученной модели искусственного интеллекта, тем самым уменьшая количество пикселей, которые фактически необходимо обработать графическому процессору, сохраняя при этом эффект изображения как можно ближе к исходному высокому разрешению.

В Microsoft заявили, что Auto SR в основном ориентирован на игры, в которых сложно добиться плавной частоты кадров при более высоких разрешениях и настройках качества изображения. Уменьшив фактическое разрешение рендеринга игры, а затем используя NPU для завершения усиления AI, можно одновременно в определенной степени улучшить качество изображения и частоту кадров. Для компьютеров Copilot+ с ограниченной производительностью это означает, что игрокам не обязательно идти на традиционный компромисс между «снижением качества изображения» и «понижением частоты кадров».

В настоящее время Microsoft считает 60 кадров в секунду основной целью Auto SR. Для игр, которые едва могут работать с более низкой частотой кадров, Auto SR может помочь устройству приблизиться к 60 кадрам в секунду, позволяя игрокам сохранить более высокие настройки качества игры. Microsoft также заявила, что изучает возможность дальнейшего расширения этой технологии до игровых сценариев со скоростью 90 FPS или даже 120 FPS в будущем.

На платформе Intel Core Ultra Series 3 функция Auto SR в настоящее время поддерживает входные разрешения до 1080p. Microsoft отмечает, что, поскольку модели ИИ обучены для определенных входных и выходных разрешений, входное разрешение будет напрямую влиять на конечный эффект. Для платформ Intel диапазон от 800p до 1080p в настоящее время является более подходящей областью для работы Auto SR. Если сама игра уже может поддерживать стабильно высокую частоту кадров при исходном высоком разрешении, то значимость включения Auto SR будет относительно ограничена.

Реальный случай, представленный Microsoft, показывает, что в тесте производительности Assassin's Creed: Shadow, когда устройство, оснащенное графическим процессором Intel Arc B390, работает с разрешением 1600p и очень низким качеством игрового изображения, средняя частота кадров составляет около 31 кадра в секунду; после переключения на входное разрешение 1050p и включения Auto SR, увеличения изображения до 1600p и повышения качества игрового изображения до максимального уровня средняя частота кадров составляет около 29 FPS. Другими словами, при почти одинаковой частоте кадров игроки могут напрямую перейти от очень низкого качества изображения к сверхвысокому, сохраняя при этом выходное разрешение на уровне 1600p.

Такой способ работы также показывает, что Auto SR не обязательно используется только для простого увеличения FPS. Игроки также могут использовать его для уменьшения фактического разрешения рендеринга, когда игра приближается к пределу производительности устройства, используя сохраненные ресурсы графического процессора для улучшения теней, текстур, растительности и других графических настроек. Этот подход особенно важен для ноутбуков со встроенной графикой или ноутбуков с низким энергопотреблением, поскольку устройства могут обеспечить более высокое качество изображения при ограниченном энергопотреблении и рассеивании тепла.

В настоящее время Auto SR может поддерживать игры, использующие DirectX 10 и выше, а также охватывает некоторые игры, которые изначально работают в средах моделирования x64, x64 и Arm64. Однако он доступен не для всех компьютерных игр напрямую. Целевые игры, перечисленные Microsoft, включают «Assassin's Creed: Shadow», «Assassin's Creed: Valhalla», «Assetto Corsa», «Avoved», «Control», «Doom: Dark Ages» и т. д.

В то же время Auto SR также имеет некоторые практические ограничения. Поскольку элементы пользовательского интерфейса на игровом экране также будут увеличены, текст и некоторые очень мелкие элементы интерфейса могут выглядеть мягче. Эффекты постобработки, такие как зернистость пленки в игре, также могут повлиять на оценку деталей изображения моделью ИИ, поэтому Microsoft рекомендует в некоторых случаях отключать такие эффекты, чтобы получить более чистые результаты в сверхразрешении. Кроме того, режим питания самого устройства и распределение энергопотребления между процессором, графическим процессором и NPU также могут повлиять на повышение производительности, которое в конечном итоге обеспечивает Auto SR.

В настоящее время Microsoft упаковала компоненты, связанные с Auto SR, в пакеты программного обеспечения, которые можно установить непосредственно через Microsoft Store. Пользователям необходимо использовать компьютер Copilot+, поддерживающий Auto SR, и обеспечивать актуальность версии Windows 11, графического драйвера и драйвера NPU.

Однако Microsoft также подчеркнула, что Auto SR не предназначен для замены различных технологий сверхвысокого разрешения, которые уже интегрированы разработчиками игр. Если игра изначально поддерживает такие решения, как DLSS, XeSS или FSR, Microsoft все равно рекомендует отдавать приоритет функции суперразрешения, предоставляемой самой игрой. По сравнению с этими технологиями, оптимизированными для конкретных игр и архитектур графических процессоров, большая ценность Auto SR заключается в том, что он может обеспечить унифицированные возможности усиления искусственного интеллекта непосредственно из системы Windows без специального добавления разработчиками игр функций сверхвысокого разрешения.

С появлением процессора Intel Core Ultra Series 3 компания Auto SR также расширилась и первоначально обслуживала преимущественно ПК Copilot+ серии Qualcomm Snapdragon X до платформ Intel. Для нового поколения тонких и легких компьютеров Windows, которые не имеют высокопроизводительных независимых видеокарт, но имеют NPU, это означает, что встроенное в систему оборудование ИИ больше не просто используется для локальных приложений ИИ, но и начинает непосредственно участвовать в обработке игровой графики. Microsoft также планирует продолжать расширять применимые сценарии и диапазон производительности Auto SR в будущем, чтобы охватить больше игр и более высокую целевую частоту кадров.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев