Обзор аппаратного обеспечения Steam достиг важного поворотного момента: 32 ГБ памяти впервые превысили 16 ГБ, став самой популярной конфигурацией для игроков.

📅 2026-10-02

Аннотация:

Данные исследования оборудования Steam, опубликованные Valve в сентябре 2026 года, показывают, что конфигурация памяти ПК-плееров претерпевает эпохальные изменения: объем памяти 32 ГБ впервые превысил 16 ГБ, официально став самой распространенной емкостью системной памяти на платформе Steam. Это также означает, что после многих лет популярности память объемом 16 ГБ начала уступать место основной конфигурации компьютерных игр.

По данным сентябрьского опроса, доля памяти объемом 32 ГБ достигла 42,22%, что на 4,77 процентных пункта больше, чем в августе; доля памяти объемом 16 ГБ упала с 41,20% до 37,82%, что на 3,38 процентных пункта меньше за один месяц. Разрыв между ними быстро изменился с лидерства 16 ГБ (3,75 процентных пункта) до лидерства 32 ГБ (4,40 процентных пункта).

Тем временем объем памяти малой емкости продолжает сокращаться. Доля памяти 8 ГБ упала до 6,47%, а 4 ГБ осталась только 1,15%. Конфигурация 12 ГБ также еще больше уменьшена. Это означает, что объем памяти плееров Steam, очевидно, сконцентрирован выше 16 ГБ, а 32 ГБ стали самым большим диапазоном емкости.

Если принять во внимание все емкости выше 32 ГБ, то доля пользователей на платформе Steam с объемом памяти не менее 32 ГБ на самом деле превышает 42,22%, поскольку системы с большей емкостью также учитываются отдельно в опросе. Например, конфигурации емкостью 24 ГБ, 48 ГБ, 64 ГБ и более являются отдельными статистическими элементами. Таким образом, тот факт, что 32 ГБ стали самой крупной единой спецификацией, не означает, что эта емкость является единственной, которая растет.

Это изменение связано с растущими в последние годы требованиями к памяти для компьютерных игр и программного обеспечения Windows. Сами современные масштабные игры могут занимать более десяти ГБ памяти и более. В то же время браузеры, игровые платформы, программы для обмена мгновенными сообщениями, инструменты записи и фоновые службы также будут долгое время занимать системные ресурсы. Когда игроки одновременно запускают игры и другие приложения, 16 ГБ все чаще становятся бюджетной емкостью.

Кроме того, приложения искусственного интеллекта также становятся новым фактором, способствующим увеличению объема памяти ПК. В последние годы становится все более распространенным локально запускать модели искусственного интеллекта, инструменты создания изображений искусственного интеллекта и различные инструменты разработки, и такие рабочие нагрузки обычно больше зависят от памяти, чем традиционное офисное программное обеспечение. Для пользователей, которые одновременно занимаются играми, потоковыми трансляциями, редактированием видео и приложениями искусственного интеллекта, 32 ГБ стали емкостью, которая легче справляется с многозадачными сценариями.

Эти данные из Steam также отражают интересное изменение рынка: 32 ГБ постепенно превратились из «конфигурации высокого класса» в стандартную спецификацию для обычных игровых ПК. Несколько лет назад 16 ГБ обычно было достаточно для подавляющего большинства игровых потребностей ПК, тогда как 32 ГБ чаще встречались в высокопроизводительных игровых консолях или рабочих станциях. В настоящее время, поскольку все больше и больше новых установленных пользователей переходят на 32 ГБ, доля старых устройств в группе пользователей Steam снизилась, и эта спецификация наконец-то обогнала ее в статистике.

Помимо памяти, сентябрьский опрос Steam также показал, что обновляются и другие аппаратные конфигурации плееров. Что касается процессоров, восьмиядерные процессоры составили 30,06%, что на 2,02 процентных пункта больше, чем в предыдущем месяце, став наиболее распространенным количеством ядер ЦП; шестиядерные процессоры заняли второе место с 27,23%.

Что касается видеокарт, NVIDIA по-прежнему имеет абсолютное преимущество: общая доля составляет 75,97%, AMD — 16,67% и Intel — 7,01%. Что касается конкретных моделей, доля GeForce RTX 5070 составила 5,86%, что на 2,30 процентных пункта больше, чем в предыдущем месяце, заняв первое место среди конкретных моделей графических процессоров, опрошенных Steam; ранее лидирующая RTX 3060 упала до 3,54%.

Разрешение монитора также существенно меняется. Разрешение 1920×1080 по-прежнему является наиболее используемым разрешением среди игроков Steam, на его долю приходится 47,91%, но оно упало на 2,61 процентного пункта по сравнению с предыдущим месяцем. В то же время доля разрешения 2560×1440, широко известного как разрешение 2K, значительно увеличилась на 5,18 процентных пункта, достигнув 27,04%. Разрешение 4К составляет 4,79%.

Это означает, что, хотя 1080p по-прежнему является самым большим разрешением среди пользователей Steam, 2K быстро расширяет свое влияние. Учитывая популярность видеокарт серии RTX 50 и памяти объемом 32 ГБ, можно увидеть, что все больше и больше игроков в прошлом переходят с основной игровой платформы 1080p на более производительные игровые ПК.

Емкость хранилища также имеет тенденцию к увеличению. Опросы Steam показывают, что доля пользователей с общей доступной емкостью жесткого диска более 1 ТБ достигла 53,30%, что на 3,79 процентных пункта больше, чем в предыдущем месяце. Среди них доля пользователей с емкостью выше 4 ТБ достигла 7,28%, увеличившись на 4,06 процентных пункта. Поскольку в последние годы объем установки крупномасштабных игр AAA продолжает расти, спрос игроков на твердотельные накопители большей емкости становится все более очевидным.

Однако исследование оборудования Steam нельзя напрямую приравнивать к статистике продаж оборудования для всего рынка ПК. Он отражает конфигурацию устройств пользователей, принявших участие в опросе оборудования Steam. Сами пользователи Steam более предвзято относятся к геймерам на ПК, поэтому их аппаратные характеристики обычно выше, чем у обычного рынка офисных ПК. Кроме того, на данные Опроса оборудования Steam могут повлиять изменения в составе пользователей, участвующих в опросе каждый месяц. Поэтому, когда в течение одного месяца происходят большие изменения, необходимо также наблюдать их в сочетании с последующими месяцами.

Вот почему особенно примечательны внезапный рост на 32 ГБ с 37,45% до 42,22% и одновременное снижение на 16 ГБ с 41,20% до 37,82%. Такие очевидные месячные колебания могут также включать такие факторы, как изменения в выборках опросов в дополнение к реальным обновлениям оборудования.

Однако даже с учетом этого фактора сама тенденция вполне ясна: 16 ГБ постепенно превращаются из емкости по умолчанию для ПК-геймеров в «достаточную конфигурацию», а 32 ГБ все ближе и ближе приближаются к новому массовому стандарту.

Это изменение также имеет определенное справочное значение для игроков, готовящихся к покупке нового компьютера. Если раньше 16 ГБ были самой распространенной «десертной емкостью» для игровых ПК, то с наступлением 2026 года эту роль начали брать на себя 32 ГБ. Особенно когда современные крупномасштабные игры, мультивкладки браузера, фоновые программы, запись игр и приложения AI работают одновременно, 32 ГБ могут обеспечить значительно больший запас.

Что более примечательно, так это то, что в опросе Steam 32 ГБ только что превысили 16 ГБ, а 24 ГБ, 64 ГБ и выше по-прежнему остаются относительно нишевыми конфигурациями. Это означает, что на следующем этапе конкуренции за объем памяти ПК, скорее всего, основное внимание будет сосредоточено на том, будут ли игроки в дальнейшем переходить на 48 ГБ, 64 ГБ или даже на более высокие емкости после того, как 32 ГБ станут абсолютным мейнстримом.

Если игры, искусственный интеллект и программное обеспечение для создания контента продолжат увеличивать спрос на системную память в ближайшие несколько лет, то 32 ГБ, скорее всего, станут лишь отправной точкой для нового раунда увеличения объема памяти, а не высокопроизводительной конфигурацией в прошлом смысле. Самое большое значение этого опроса Steam заключается в том, что он отмечает, что рынок компьютерных игр официально прошел важную точку перехода от 16 ГБ к 32 ГБ.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев