Аннотация:
Отчет об исследовании «Состояние игровой индустрии в ноябре 2026 года», недавно опубликованный Конференцией разработчиков игр (GDC), показывает, что генеративный искусственный интеллект (ИИ) по-прежнему вызывает существенные различия в игровой индустрии. В опросе приняли участие более 2600 специалистов игровой индустрии из различных функциональных отделов, охватывая такие темы, как текущее состояние увольнений в отрасли, уровень повторного трудоустройства после отставки и будущее направление индустрии.

Данные показывают, что в общей сложности 40 % опрошенных специалистов по играм заявили, что используют генеративный искусственный интеллект в своей повседневной работе. Что касается конкретных должностей, то коммерческие операции или должности в сфере обслуживания имеют самый высокий уровень использования, достигающий 63%; персонал по маркетингу и связям с общественностью внимательно следит за ним, коэффициент использования составляет 51%; и разработчиков программ, 48% практиков интегрируют генеративный искусственный интеллект в свою повседневную работу.

Существуют очевидные различия в популярности приложений ИИ в разных типах студий и игровых категориях. Независимые игровые студии, работающие в течение длительного времени, относительно низко принимают ИИ: только 29% респондентов подтверждают его использование; среди практиков, занимающихся платной разработкой игр, уровень использования ИИ составляет всего 32%. Напротив, уровень использования ИИ в бесплатных играх (F2P) достигает 58%, а уровень использования ИИ среди сотрудников студий мобильных игр достигает 70%. На уровне внутренней корпоративной политики 23% респондентов заявили, что их студии прямо запрещают использование ИИ, только 1% компаний требуют его использования, 17% студий поощряют использование инструментов ИИ, 12% позволяют сотрудникам принимать собственные решения и 11% студий не одобряют это.
Среди опрошенных практиков, которые использовали ИИ в своей работе, 57% заявили, что используют его часто и каждый день. Если посмотреть на конкретные сценарии приложений, то 72% пользователей ИИ используют его для генерации текста, 62% — для генерации кода, а доли генерации изображений и видео относительно невелики — 22% и 7% соответственно.

Хотя генеративный ИИ широко используется в различных игровых студиях, общее отношение практиков по-прежнему пессимистично. Результаты опроса показывают, что 55% респондентов считают, что ИИ окажет негативное влияние на индустрию видеоигр, 35% респондентов имеют неоднозначное и двойственное отношение и только 8% практиков считают, что он принес положительные эффекты. Сторонники считают, что эта технология может помочь повысить эффективность разработки, снизить производственные затраты и сократить скучную и повторяющуюся рутинную работу; в то время как практикующие специалисты, выступающие против и обеспокоенные, отмечают, что ИИ может не только заменить человеческие рабочие места, но и ослабить эмоциональное выражение человека при создании игр и устранить творческий подход в процессе дизайна и разработки игр.
Комментарии