Аннотация:
Microsoft продолжает продвигать крупнейший проект модернизации интерфейса в истории Windows 11, и последние признаки показывают, что этот план распространился на один из старейших компонентов системы — инструмент дефрагментации диска. Компоненты системы, которые долгое время считались «древним наследием», теперь начали получать поддержку нового языка дизайна и технической архитектуры. Внешний мир расценивает это как важный сигнал для Microsoft о необходимости вновь использовать собственную структуру WinUI.

В последние несколько лет Windows 11 столкнулась с проблемой несовместимых стилей интерфейса. Пользователи часто переключаются между современными интерфейсами настроек и окнами Win32, оставшимися десятилетия назад. От окна свойств Проводника до диалогового окна запуска и различных модулей панели управления — старые и новые конструкции долгое время сосуществовали, став одной из наиболее критикуемых проблем на платформе Windows.

Ранее Microsoft дала понять, что планирует в будущем перенести больше интерфейсов Windows на платформу WinUI 3. Марч Роджерс, руководитель группы дизайнеров компании, подтвердил, что новое окно свойств Проводника — это не просто визуальная тема, а перестроенное с нуля с использованием WinUI 3. Это означает, что Microsoft больше не удовлетворяется добавлением поверхностных улучшений, таких как темный режим, в традиционный интерфейс, но надеется постепенно удалить устаревший код и создать единую современную систему интерфейса.
Последние результаты показывают, что усилия по трансформации расширяются еще больше. Некоторые системные инструменты, которые долгое время оставались практически неизменными, включая дефрагментацию диска Windows, также начали использовать новые элементы интерфейса, соответствующие спецификациям дизайна Windows 11. Для многих пользователей визуальный стиль этих инструментов напоминает Windows Vista и более ранние версии, поэтому обновления считаются символическими.

WinUI определяется Microsoft как будущая собственная платформа пользовательского интерфейса для Windows. Его цель — предоставить унифицированный опыт проектирования Fluent Design, сохраняя при этом преимущества производительности настольных приложений, включая закругленные окна, анимационные эффекты, материалы из акрила и слюды, темный режим и современные элементы управления. По сравнению с интерфейсом Win32, который до сих пор существует во многих системах, WinUI обладает лучшими возможностями аппаратного ускорения и большей согласованностью.

Обновленная крупномасштабная ставка Microsoft на WinUI также означает, что направление ее развития меняется. В последние несколько лет Microsoft продолжала пробовать различные среды разработки: от Win32 до WPF, UWP и решений для веб-технологий. Маршрут много раз корректировался, чтобы запутать разработчиков. Многие собственные приложения Microsoft даже используют WebView2 для реализации функций интерфейса, что по сути эквивалентно внедрению технологии браузера в операционную систему.
Хотя этот подход повышает эффективность разработки, он также приводит к снижению производительности и проблемам с согласованностью. Пользователи часто жалуются, что некоторые компоненты Windows запускаются медленно, занимают слишком много памяти, а в работе им не хватает плавности, свойственной родным настольным приложениям. Поэтому в последние годы Microsoft начала вновь подчеркивать стратегию «сначала нативные» и определила WinUI в качестве основного технологического направления для будущей разработки Windows.

Во время конференции разработчиков Build 2026 в этом году компания Microsoft еще раз заверила разработчиков, что WinUI станет предпочтительной платформой для разработки современных приложений Windows. В то же время компания также объявила, что перенесет всю основную работу по разработке WinUI на GitHub для публичного использования, что позволит разработчикам понимать ход разработки функций в режиме реального времени и участвовать в отзывах и предложениях по улучшению.
На уровне реальных продуктов Microsoft начала постепенно проверять эту стратегию. Помимо окна свойств проводника, новое диалоговое окно запуска, меню «Пуск» и несколько системных интерфейсов переходят на архитектуру WinUI. Microsoft также планирует продолжать обновлять более традиционные компоненты, постепенно заменяя устаревшие конструкции новыми собственными интерфейсами, а не просто добавляя визуальную оболочку к старому коду.

Аналитики полагают, что включение в объем модернизации древних компонентов, таких как инструменты дефрагментации дисков, показывает, что цель Microsoft в этой реформе состоит не только в обновлении отдельных интерфейсов, но и в конечном итоге в создании целостной системы, которая будет более унифицированной, более эффективной и в большей степени соответствующей концепции дизайна Windows 11. Если этот план будет продолжать развиваться, ожидается, что смесь новых и старых интерфейсов, которые пользователи Windows увидят в будущем, будет постепенно сокращаться, и WinUI также может стать Платформа рабочего стола нового поколения, которая оказывает самое сильное влияние на Windows после Win32.
Комментарии