Члены Гильдии киноактеров (SAG-AFTRA) объявили в понедельник, что подавляющим большинством голосов они проголосуют за предоставление своим лидерам права наносить удары по компаниям-производителям видеоигр, если они не смогут прийти к соглашению по новому контракту. Разрешение, которое не приведет к забастовке, но призвано дать лидерам рычаги воздействия на переговоры, приближает профсоюз ко второй возможной остановке работы, которая еще больше подорвет индустрию развлечений.
Гильдия киноактеров и актеры телевидения бастуют с середины июля, присоединившись к пикетам Гильдии писателей Америки впервые за 63 года. (Сценаристы и крупные голливудские студии достигли предварительного соглашения в воскресенье.) Профсоюз сообщил, что разрешение на забастовку поддержали 98 процентов избирателей. Этот шаг происходит на фоне подготовки профсоюзных лидеров и игровых компаний к новому раунду переговоров по соглашению об интерактивных медиа, который должен начаться во вторник.
Дункан Крэбтри-Ирландия, исполнительный директор SAG в США и главный переговорщик, заявил в своем заявлении: «После пяти раундов переговоров стало ясно, что компании, занимающиеся видеоиграми, не желают значимо участвовать в решении ключевых вопросов: более низкой заработной платы из-за инфляции, нерегулируемого использования искусственного интеллекта и безопасности».
«Мы надеемся, что дополнительные рычаги воздействия, предоставляемые успешным голосованием по разрешению забастовки, заставят студии предпринять важные действия по критическим вопросам, по которым мы по-прежнему глубоко разошлись», — говорится в заявлении Гильдии киноактеров.
Профсоюз также представляет актеров телевидения и кино и в настоящее время бастует против голливудских студий. Подобно забастовке с писателями, спор с создателями видеоигр касается того, как искусственный интеллект используется для воссоздания голосов и образов актеров.
Работники видеоигр ведут переговоры с дочерними компаниями ведущих игровых компаний, включая Activision Blizzard (ATVI), Electronic Arts (EA), Epic Games, Take-Two Interactive Software (TTWO) и Warner Bros. Discovery (WBD). Актеры озвучивания видеоигр обеспокоены тем, что без адекватной договорной защиты искусственный интеллект может копировать или ремикшировать их голоса без согласия или оплаты.
«Нерегулируемое использование искусственного интеллекта представляет собой экзистенциальную угрозу для тех, кто зарабатывает на жизнь своим голосом, имиджем или игрой», — сказал Рэй Родригес, главный специалист по контрактам Гильдии киноактеров.
И профсоюз, и Гильдия писателей Америки выразили обеспокоенность тем, что члены потеряют контроль над своим письмом, голосом или изображением из-за использования генеративного искусственного интеллекта. По словам Родригеса, поскольку игра создается компьютером, ставки для актеров и съемочной группы высоки. Рабочие также утверждают, что актеры, использующие технологию захвата движения для выполнения трюков в видеоиграх, работают в небезопасных условиях. Переговорный комитет требует более строгих мер защиты работников, включая пятиминутные перерывы каждый час для артистов перед камерой и наличие врача на съемочной площадке для выполнения трюков и опасной работы.
Эшли Берч, озвучивающий главного героя сериала Sony Group «Горизонт», отметил: «Игры — это, по сути, игровые боевики. Нам нужен постоянный врач».
Они требуют такого же повышения заработной платы, как и работники кино и телевидения. В 2017 году актеры озвучивания видеоигр объявили забастовку, продолжавшуюся почти год, требуя остаточной заработной платы, защиты голоса и прозрачности оплаты. «Работодатели компаний, производящих видеоигры, считают себя технологическими компаниями в технологическом бизнесе, а не развлекательными компаниями», — сказал Родригес.
Актеры и исполнители игр считают, что ИИ представляет собой такую же, если не большую, угрозу для индустрии видеоигр, чем для кино и телевидения, особенно с учетом того, что озвучкой занимается очень много людей. Исполнители заявляют, что не хотят, чтобы компании прекращали использовать искусственный интеллект. Вместо этого, утверждают они, у работников должны быть контракты, которые требуют от них согласия на воспроизведение их голосов или изображений и выплаты им компенсации, если это произойдет. Сара Эльмалех, председатель комитета по интерактивным переговорам, сказала, что некоторые члены были воодушевлены новыми потоками доходов, которые может принести ИИ, в то время как другие были более осторожны.
В соответствии с Интерактивным соглашением актеры видеоигр требуют такого же повышения зарплат, как и в случае с их контрактами в кино и на телевидении, чтобы идти в ногу с инфляцией. Переговорный комитет призвал к увеличению на 11% после истечения срока действия последнего контракта и к увеличению на 4% во второй и третий годы действия соглашения. Но в сообщении на своем сайте профсоюз заявил, что заработную плату в игровых компаниях рекомендуется увеличить на 5% после утверждения, на 4% во второй год и на 3% в третий год. По данным руководства профсоюза, игровые компании, подписавшие контракт в прошлом году, принесли глобальный доход более 19 миллиардов долларов.
Если забастовка состоится в рамках интерактивного контракта, то она станет первой с октября 2016 года. В этой забастовке, которая длилась более года, Гильдия киноактеров атаковала 11 компаний, включая Activision Blizzard, Electronic Arts, TakeTwo, Insomniac Games и The Walt Disney Company. В сентябре 2017 года профсоюз и компании, занимающиеся видеоиграми, достигли предварительного соглашения, которое включало новую структуру бонусов для актеров, выполняющих работу по озвучке и захвату движений в игровой индустрии.
Член комитета по интерактивным переговорам Зик Элтон отметил, что среди членов комитета, уставших от последней забастовки видеоигр и забастовки индустрии развлечений в этом году, были некоторые «опасения», но работники в целом согласились с тем, что мандат «абсолютно необходим в настоящее время».
Похожие статьи: