Популярность оригинальной игры Cities: Skylines 2015 года стала неожиданностью для разработчика Colossal Order Ltd и издателя Paradox Interactive. Поскольку серия SimCity находится в бездействии, акцент Cities: Skylines на строительстве городов и сообществ с нуля привлек аудиторию, стремящуюся принять активное участие в городском строительстве.

Поскольку продолжение игры выйдет 24 октября, разработчики Colossal Order в последнем выпуске журнала PC Gamer поразмышляли о внезапном и устойчивом успехе первой игры и о том, как это изменило их планы на будущие игры.

В интервью генеральному директору Colossal Order Мариине Халликайнен разработчики рассказали о своих первоначальных скромных ожиданиях от оригинальной игры, которая надеялась продать всего 300 000 копий, но игра разрушила эту цель при запуске. «Мы были полностью застигнуты врасплох успехом этой игры», — сказал генеральный директор. «Мы не ожидали, что проект будет успешным, потому что это никогда не было таким долгосрочным обязательством».

Неожиданный успех игры привел к тому, что разработчики решили поддержать свою популярную игру, пересмотрели свои ожидаемые планы после запуска и даже отложили другие запланированные проекты. В течение восьми лет с момента запуска оригинальная игра продолжала получать обновления контента и запускать DLC, что значительно расширило изначально запланированный объем контента.

В этом году было продано 12 миллионов копий Cities: Skylines на ПК и консолях, и это одна из редких градостроительных игр для PS и Xbox. По сравнению с SimCity от EA, команда разработчиков которой, по-видимому, насчитывала более 100 человек, оригинальная Cities: Skylines была создана командой менее чем из 10 человек, что делает ее очень полезной. Хоть сиквел и крупнее по своим масштабам, число разработчиков всё равно не превышает 20.

Посетите страницу покупки:

Зона автономного управления игровой периферией