Недавно разработчик 343 Industries сменил название на HaloStudios и объявил, что будущие игры серии Halo откажутся от движка Slipspace и будут разрабатываться с использованием Unreal Engine. Они сказали, что это изменение означает, что теперь можно добиться более быстрой и плавной разработки и итераций, а также облегчит присоединение к игре новых участников, знакомых с движком. В ответ на это зарубежные СМИ Eurogamer запросили мнение Рича Лидбеттера, генерального директора Digital Foundry.

Рич Лидбеттер сказал, что переход серии Halo на Unreal Engine поможет перенести игру на другие платформы. Он сказал: «С точки зрения мультиплатформенной разработки игр разработчикам определенно будет проще перейти на Unreal Engine 5, чем портировать существующий движок Slipspace. По сравнению с существующей технологией для Xbox и ПК, движок для кросс-платформенного развертывания явно проще в использовании».

Что касается того, сможет ли движок Slipspace портировать игру на PS5, Рич Лидбеттер сказал, что проблем быть не должно, но потребуется дополнительная работа по портированию. Этот шаг можно легко пропустить, используя Unreal Engine.

Ясно то, что с переходом на Unreal Engine вопрос о том, какие инструменты использовать, больше не является вопросом постоянной озабоченности, и самый большой вопрос на данный момент может заключаться в том, решит ли Microsoft выпустить свою флагманскую игру на конкурирующем оборудовании. Однако, согласно сообщению в блоге XboxWire, новый проект Halo Studios появится не скоро.

Кроме того, в июне этого года зарубежное издание The Verge сообщило, что 343 использовала Unreal Engine 5 для разработки ремейка оригинальной «Halo», который выйдет на PS5, Xbox Series.