Недавно отраслевой аналитик Майкл Болл в отчете под названием «Текущее состояние индустрии видеоигр в 2025 году» предсказал, что цена GTA6 может составлять не менее 80 долларов США, а может даже достигать 100 долларов США. В связи с этим Эндрю Кинг, редактор зарубежного издания TheGamer, опубликовал статью и рассказал о своем взгляде на ценообразование в играх.

Эндрю заявил, что понимает мысль производителя. Затраты на разработку игр продолжают расти, а с появлением консолей нового поколения ожидания игроков в отношении размера карты, плотности контента и графического реализма растут. Учитывая, что предстоящие Assassin's Creed Shadows и Kingdom Come: Deliverance 2 надолго увлекут игроков, вполне понятно рассмотреть возможность заработать больше денег с одной покупки.

Если предположить, что билет в кино стоит 10 долларов, а просмотр длится два часа, то игра, обеспечивающая сотни часов удовольствия, должна стоить дороже. В этом преобразовании игра стоимостью 70 долларов считается стоящей, если она обеспечивает 14 часов контента. Но большинство AAA-игр выходят за рамки этого, и их игровое время будет намного больше, чем 14 часов. Учитывая годы разработки и огромные инвестиции, цена в 70 долларов может оказаться недостаточной.

Однако повышение цен окажет большое влияние на продажи. Многие продавцы могут отказаться от своих планов покупки, потому что игра стоит на несколько юаней дороже. Таким образом, общая прибыль производителя будет уменьшена. Однако с «ГТА6» этого не произойдет, даже если она действительно будет продаваться за 100 долларов. Потому что игроки ждали 12 лет, и оно пришло от могущественной Rockstar. Но большинство игр не могут достичь статуса «GTA6», а превышение 70 долларов равносильно смертному приговору.