Звук саундтрека к «Black Myth: Wukong» обрабатывается 8082Audio. Недавно на технологическом саммите CRITechSummit соучредитель компании Ли Цзяци ответил на проблемы со звуком в играх, поднятые пользователями сети. Вообще говоря, звуковые эффекты офлайн-пробной версии на тот момент не были окончательной версией.
Ли Цзяци сказал: «Их первая отправная точка — сначала сделать музыку хорошей, потому что музыка может быть независимой от процесса разработки. Голос в аудиозаписи включает в себя сценарий, а сценарий был отредактирован, поэтому я работаю над ним с перерывами. Не говоря уже о звуковых эффектах, в текущей версии отсутствует много звуковых эффектов.
Объем работы над проектом огромен, и он еще не завершен, поэтому, естественно, он не может быть идеальным и не может быть хорошо сведен, потому что нет процесса сведения. Ни один проект не станет тестировать тысячи людей до того, как игра будет завершена. Это оказало большое давление на аудиокоманду. В то время на быстрое создание версии, чтобы игроки могли получить общее представление об игре, было всего около 10 дней. Время не позволило достичь совершенства.
Он также упомянул, что в команде аудио «Black Myth: Wukong» всего 5 человек, и попросил всех быть более терпеливыми.