Австралийская организация по надзору за онлайн-безопасностью eSafety в среду попросила онлайн-игровые платформы, включая Roblox и Microsoft Minecraft, подробно рассказать, как они защищают детей от сексуальных хищников и предотвращают радикализацию подростков. Агентство заявило, что оно выпустило юридически обязательные уведомления о прозрачности для Roblox, Minecraft, Fortnite от Epic Games и Steam от Valve, охватывающие их системы, кадровое обеспечение и меры безопасности, а также соблюдение протоколов кибербезопасности.

Компании должны отреагировать на уведомления, иначе им грозят штрафы и потенциальные гражданские иски.

Комиссар по электронной безопасности Джули Инман Грант заявила, что игровые сервисы, в том числе зашифрованные сообщения, могут стать основным способом контакта детей с преступниками, что приведет к таким преступлениям, как груминг, секс-вымогательство и радикализация.

«Мы часто видим, как эти преступники связываются с детьми в онлайн-игровой среде, а затем переводят их в частные чаты», — говорится в заявлении Гранта.

Она отметила, что игровые платформы также выполняют социальные функции, отметив, что девять из 10 австралийских подростков в возрасте от 8 до 17 лет играли в онлайн-игры.

«Злонамеренные взрослые знают об этом и будут преследовать детей, провоцируя или встраивая террористический и насильственный экстремистский контент в свои игры, тем самым увеличивая риск подвергнуться сексуальным преступлениям, радикализации и другому вреду за пределами платформы», — сказала она.

Этот шаг происходит на фоне растущего внимания к тому, как игровые платформы обнаруживают онлайн-угрозы, нацеленные на несовершеннолетних. На некоторых платформах онлайн-чаты с неизвестными пользователями сложнее контролировать с помощью автоматизированных инструментов, чем в традиционных социальных сетях.

Во вторник Roblox достигла соглашения с американскими штатами Алабама и Западная Вирджиния по обвинениям в том, что она не смогла защитить несовершеннолетних пользователей, согласившись заплатить более 23 миллионов долларов и внести улучшения в то, как ее чат и игровые функции используются детьми.

В настоящее время Roblox сталкивается с более чем 140 исками в федеральных судах США, которые обвиняют компанию в сознательном содействии сексуальной эксплуатации детей.

Пытаясь решить юридические вопросы, Roblox заявил на прошлой неделе, что начиная с июня будет создавать индивидуальные учетные записи для пользователей-подростков, назначая пользователей в возрасте от 5 до 8 лет для «Roblox Kids», а для пользователей в возрасте от 9 до 15 — «Roblox Select».