Новый Steam Controller, недавно выпущенный Valve, показал выдающиеся результаты с первого дня его запуска. Теперь компания сделала шаг навстречу сообществу и официально выпустила 3D CAD-файл этого контроллера, приглашая игроков и энтузиастов форм участвовать в модификации периферийных устройств и дизайне аксессуаров. На этот раз Valve предоставляет полную официальную 3D-модель Steam Controller и Puck, включая файлы форматов STP и STL, а также инженерные чертежи, обозначающие ключевые конструкции и запрещенные зоны, что позволяет создателям создавать аксессуары, такие как защитные чехлы, кронштейны или функциональные расширения, с известными допусками и зарезервированным пространством.

Valve считает, что ее сообщество собрало большое количество энтузиастов аппаратного обеспечения и 3D-печати с богатым опытом, а новые аксессуары разрабатываются от идей до готовых продуктов каждый день. Теперь, когда официальные чертежи опубликованы, ожидается, что в дальнейшем появятся сторонние аксессуары с более смелыми формами и более сегментированными функциями.

С официальной точки зрения, этот шаг открыт не только для «играбельности», но и для «модификаций»: от простой настройки корпуса и усиления захвата до эргономических модификаций, предназначенных для конкретных групп людей, до корректировки расположения кнопок для конкретных типов игр — эти идеи будут иметь возможность быстро тестировать и ошибаться и повторять на основе точных моделей. Ожидается, что различные файлы 3D-печати и кейсы физических модификаций вскоре появятся на социальных платформах, что предоставит более персонализированный выбор ранним пользователям, купившим Steam Controller.

До этого Valve только что подтвердила пользователям, что скоро пополнится запас контроллера Steam. Благодаря результатам первого раунда продаж, которые намного превзошли ожидания, этот контроллер стоимостью 99 долларов был распродан примерно за 30 минут после поступления в продажу. Официальную платежную систему сайта даже заморозили из-за чрезмерной посещаемости. Некоторые пользователи часто сталкивались с ошибками в процессе оформления заказа и им оставалось только ждать, пока сайт и платежные сервисы вернутся в нормальное состояние. Чтобы избежать подобной ситуации, некоторые игроки пополняли свои кошельки Steam за несколько дней, пытаясь снизить потенциальные риски в процессе оплаты в момент продажи. Однако высокий спрос по-прежнему не позволил многим людям получить первую партию спотового товара.

Для пользователей, успешно разместивших заказы, эти контроллеры, ставшие «горячим товаром», теперь достаются один за другим, а игроки, не сумевшие их купить, сразу обратились на вторичный рынок. Некоторые скальперы и реселлеры подняли цену примерно до 300 долларов США, что почти в три раза превышает официальную цену. Valve неоднократно обращалась к сообществу, надеясь, что игроки будут терпеливо ждать последующих пополнений и не будут беспокоиться о премиальных покупках, и подчеркивала, что новые партии поставок уже находятся в стадии разработки.

Поскольку официальные файлы САПР теперь общедоступны, история Steam Controller превращается из популярного аппаратного продукта в программируемую платформу, создаваемую как производителями, так и игроками. Ожидается, что в ближайшее время аксессуары для модификации, креативные оболочки и даже модули расширения функций, окружающие этот набор контроллеров, станут предметом очередного раунда дискуссий в сообществе Steam и в более широком кругу компьютерных геймеров.

Подробнее:

https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/702141174212723353