Опрос, проведенный IGN, Kantar и Калифорнийским университетом в Беркли в США, Великобритании и Австралии, показал, что 62% основных игроков больше не покупают игры по полной цене, и существуют значительные различия в потребительских привычках разных возрастных групп.

Опрос показал, что 38% миллениалов и 42% поколения Z по-прежнему покупают игры по полной цене, по сравнению с только 20% представителей поколения X. Это отражает не только изменения в потребительских привычках, но и более широкий сдвиг в том, как люди наслаждаются видеоиграми.

从全价抢购到等打折!IGN调查各世代玩家购买习惯变化

Аналитик Кристофер Делин отметил, что это явление связано с избытком предложения на рынке. «Рынок изменился, и потребители насытились «играбельным, смотрибельным и читаемым» контентом», — сказал он. Кроме того, многие игры на момент запуска незавершены и часто требуют доработки одного или двух патчей. Принимая во внимание эти два фактора, мотивация игроков спешить с покупками в день запуска уже не та, что была раньше. Положительная сторона в том, что жизненный цикл игр удлиняется, а многие блокбастеры могут продаваться годами или даже десятилетиями.

Между разными поколениями также существуют различия в поведении: поколение X больше полагается на Google при поиске новых игр; 85% миллениалов предпочитают YouTube; в то время как поколение Z в основном полагается на социальные сети. Что касается предпочтений по типам игр, поколение X предпочитает однопользовательские игры, поколение Z, очевидно, предпочитает многопользовательские игры, а миллениалы разделились примерно поровну. Их стремление к игровому опыту также различно: поколение X и миллениалы, как правило, неоднократно проходят или улучшают игры, в то время как поколение Z уделяет больше внимания новому контенту, персонализации и взаимодействию с сообществом.