С назначением нового генерального директора Xbox Аши Шармы призывы фанатов к Xbox вернуться к эксклюзивам стали более интенсивными. Аша Шарма ранее публично заявляла, что будут внутренние дискуссии о том, стоит ли возвращаться к эксклюзивности. Последним событием является Аша Шарма, сообщающая, что Xbox должен иметь эксклюзивный контент. Но в отличие от PS5, не все сторонние игры для Xbox являются эксклюзивными, а являются выборочно эксклюзивными, при этом конкретные игры анализируются в каждом конкретном случае.

Гендиректор Xbox: Должны быть эксклюзивные игры, подробный анализ конкретных игр

Предыдущая стратегия Microsoft по отказу от эксклюзивности дала очевидные результаты: продажи игр и квартальный доход значительно выросли. Но аппаратное обеспечение Xbox — это совсем другая история, и отсутствие эксклюзивных игр еще больше ослабляет и без того шаткое положение Microsoft на рынке консолей.

Хотя предыдущее руководство приняло более масштабную и агрессивную мультиплатформенную стратегию, новый генеральный директор Аша Шарма хочет вернуться к эксклюзивности, надеясь использовать эксклюзивность для укрепления всей платформы.

В интервью Bloomberg Аша Шарма сказала: «Я думаю, что эксклюзивность — неприятная тема. Видите ли, мы являемся вторым по величине издателем игр в мире. Чтобы быть хорошим издателем, вы должны сделать свои игры максимально доступными для как можно большего числа игроков. В то же время мы все больше становимся похожими на платформу, а чтобы быть платформой, вы должны иметь эксклюзивный контент и услуги».

Однако тотальной эксклюзивности не будет, а будет строгий и детальный отбор. Не все игры подходят для эксклюзивного использования, например Minecraft или Fallout 76, но оригинальные серии с базовой ДНК, такие как Halo, возможно, смогут вернуться в эксклюзивы для Xbox.

Аша Шарма сказала: «Мы очень внимательно рассматриваем вопрос (эксклюзивности), и я думаю, что нам нужно тщательно рассмотреть каждую работу и то, как мы хотим, чтобы ее рассматривали, и извлечь уроки из аналогичных случаев в отрасли, и именно это мы и делаем».

По словам Шармы, Microsoft в настоящее время управляет одним из крупнейших бизнесов по производству видеоигр в мире: 20 игровых франшиз приносят по меньшей мере 1 миллиард долларов дохода за всю жизнь — некоторые из них, например Call of Duty, приносят даже больше денег, чем кинематографическая вселенная Marvel.