Недавно возникли разногласия по поводу того, как Sony PlayStation и Microsoft Xbox Game Studios разделяют свои стратегии публикации игр между консольными и ПК-платформами. В недавнем интервью журналу Famitsu генеральный директор Sony PlayStation Хидеаки Нисино еще раз отреагировал на предыдущие слухи о том, что «Sony практически откажется от ПК-версий автономных игр».

Он сообщил, что платформа выпуска будущих игр для PlayStation будет определяться исходя из «особенностей» конкретных работ. Только если платформа ПК сможет «максимизировать» игровой опыт, соответствующие работы будут синхронизированы или запущены на ПК. Нишино также подчеркнул, что на практике эта идея по-прежнему будет отражать различие, описанное предыдущими слухами: многопользовательские онлайн-игры, ориентированные на долгосрочные операции, будут запущены на ПК, в то время как отдельные повествовательно-ориентированные работы, ориентированные на линейный сюжет, в основном останутся на платформе PlayStation, чтобы создать уникальную ценность для собственного оборудования. Однако в своем публичном заявлении он не «абсолютно исключил» возможность портирования отдельных игр на ПК.

Однако информация изнутри отрасли дает более «черно-белую» версию. Игровой репортер Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил на форуме ResetEra, что он узнал от двух участников, что на внутреннем общем собрании около двух недель назад генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE) Хермен Хельст дал понять сотрудникам, что в будущем автономные сюжетные игры компании будут выпускаться только на платформе PlayStation. Шрайер процитировал источники, которые сообщили, что Хелст объяснил на встрече, что прошлые «непоследовательные» попытки Sony ускорить выпуск отдельных работ на ПК не принесли достаточных доходов, чтобы оправдать инвестиции в портирование, поэтому руководство надеется вновь укрепить стратегическое направление «жесткой привязки собственной интеллектуальной собственности к собственной платформе».
Согласно этой логике, Sony, как полагают, перезапускает контент-стратегию, в основе которой лежат «эксклюзивы для консолей», особенно те флагманские шедевры, которые известны своими сюжетными линиями и захватывающими одиночными играми, которые станут ключевым козырем, побуждающим игроков покупать и оставаться в экосистеме PlayStation. Напротив, многопользовательские игры, которые требуют большого онлайн-популяции для поддержки сопоставления и экологической деятельности, будут продолжать использовать подход к мультиплатформенному распространению, включая ПК, чтобы максимально расширить базу игроков. Для таких сервисно-ориентированных работ более крупный кросс-платформенный масштаб пользователей может еще больше улучшить игровой процесс для игроков на каждой платформе. Это также является основным бизнес-соображением Sony, направленным на поддержание открытой позиции в отношении ПК.
Принято считать, что предыдущие слухи о том, что «Sony значительно сокращает выпуск отдельных релизов для ПК», в основном соответствуют внутренним заявлениям, раскрытым Шрайером. Хотя Нишино по-прежнему говорил в публичных интервью, что «это зависит от характеристик игры» и «портирование на ПК не полностью исключено» в качестве внешнего заявления, инсайдеры отрасли отметили, что, судя по уровню, данному высокопоставленными чиновниками на внутренних встречах, по крайней мере, на обозримом этапе, автономные сюжетные шедевры от собственных разработчиков PlayStation, скорее всего, вернутся на эксклюзивный путь для консолей, в то время как многопользовательские онлайн-игры и игры на основе сервисов продолжат расширять охват рынка, выходя на ПК.