Недавно несовершеннолетняя девочка из Великобритании сообщила, что созданный ею виртуальный персонаж в Метавселенной был «изнасилован группой незнакомых взрослых мужчин».Может ли человек, зависимый от игры виртуальной реальности (VR) в наушниках и гарнитуре без какого-либо физического вреда, считаться жертвой изнасилования? Этот вопрос вызвал огромные споры в британском обществе. Однако британская полиция официально взяла на себя дело, что считается первым в истории страны расследованием преступления в виртуальном мире.

Некоторые опрошенные британцы считали, что полиция не должна произвольно тратить полицейские ресурсы, когда все дела об изнасилованиях в действительности не могут быть раскрыты. Однако офицер полиции, ведущий это дело, сказал: «Поскольку опыт виртуальной игры очень захватывающий, ее (жертва) психологическая травма точно такая же, как и у реальной жертвы изнасилования».

В связи с необходимостью защиты несовершеннолетних полиция не раскрыла никакой информации о потерпевшей. На данный момент известно только, что она несовершеннолетняя в возрасте до 16 лет.

▲Женщина-игрок участвует в игре в виртуальной реальности (не имеет отношения к этому делу)

Идея «Метавселенной» взята из научно-фантастического романа 1992 года «Лавина». Спустя годы, с появлением такого оборудования, как носимые жилеты и гарнитуры, Метавселенная также превратилась из научно-фантастической концепции в реальность.

В октябре 2021 года Цукерберг объявил, что Facebook будет переименован в Meta, что привлекло широкое внимание общественности к концепции Метавселенной. Впоследствии Google, Microsoft и другие технологические гиганты также вложили значительные средства в эту технологию.

Настройка Metaverse от Meta Corporation позволяет пользователям создавать «защитный пузырь» вокруг своего аватара, чтобы другие не могли к ним приблизиться. Однако большое количество виртуальных персонажей подверглось атаке в бесплатной игре Horizon World, выпущенной компанией Meta Company. Некоторые жертвы рассказали, что перед нападением их заставили открыть «защитный пузырь».

В настоящее время законы различных стран не содержат информации о преступлениях в виртуальном мире. Помимо изнасилования, наиболее распространенными преступлениями в виртуальных играх являются кражи драгоценного виртуального реквизита.

Некоторые эксперты-правоведы считают, что в рамках существующей правовой базы сложно привлечь к ответственности, в том числе дело об изнасиловании несовершеннолетнего, а также сложно применить реальные наказания за кражу, грабеж, изнасилование и убийство в виртуальном мире. Например, в Великобритании преступление сексуального насилия определяется как «физический контакт без согласия», но в данном случае физического контакта или конфликта не было. Кроме того, метавселенная также размывает концепцию географического пространства, и трудно определить, какая страна обладает юрисдикцией в отношении происходящих случаев.

Высокопоставленный чиновник, ответственный за это дело, призвал к более быстрому принятию закона, чтобы жертвы в виртуальном мире также могли получить правосудие. Он сказал: «Эмоциональный и психологический ущерб этому ребенку будет долгосрочным, и справиться с ним не легче, чем с реальным делом об изнасиловании. Но поскольку действующее законодательство не устанавливает юридических правил для этого, это создает много проблем для нашей правоохранительной работы».

Европол предупредил: "Ожидается, что к 2035 году 25% людей будут проводить в виртуальном мире не менее одного часа в день, что определенно окажет существенное влияние на глобальный экономический ландшафт. Безопасность граждан в виртуальном мире станет ключевым вопросом для правоохранительных органов".