Этот очаровательный японский робот выступает в роли игрового компаньона, беря на себя управление другим контроллером и играя против вас, болтая о том, что происходит на экране. Первоначально он был разработан, чтобы устранить одиночество игроков и позволить все более и более изолированным игрокам научиться общаться.
Безымянный робот был разработан исследователями из Института науки и технологий Нары, чтобы сделать игры более увлекательными, социальными и менее одинокими. В Японии перевернутая демографическая пирамида и хаотичное отношение к работе не способствуют социальной жизни людей.
Основываясь на теории о том, что в видеоигры веселее играть с друзьями, команда создала робота, который будет играть вместе с вами, соревноваться с вами и корректировать его характеристики, чтобы поддерживать уровень сложности в пределах интересного. Исследователи также снабдили его языковой моделью искусственного интеллекта, похожей на GPT, чтобы он мог говорить какую-то подобную чушь, подбадривать вас, стонать и жаловаться, когда вы его побеждаете, чтобы повысить ваше удовлетворение, или просто болтать с вами об игре, в которую вы играете.
«Отсутствие диалога в повседневной жизни стало проблемой в последние годы», — говорится в исследовательском документе, представленном на 11-й Международной конференции по взаимодействию человека и компьютера. «В качестве решения этой проблемы разговорные роботы [привлекли] внимание как замена людям и как средство поощрения повседневной речи».
Бот сидел на диване с 30 тестировщиками и играл в одну и ту же игру с ботом и без него. Затем их спросили об их опыте, и большинству было интереснее с роботом, чем без него. Исследователи сообщили TechXplore, что рассматривают возможность превратить эту идею из 15-минутного опыта в игру, в которую можно играть с людьми годами и которая может быть адаптирована для различных групп людей, таких как игроки старшего возраста или люди с аутизмом.
В 2023 году мы увидим, что внутриигровые NPC станут полноценными собеседниками, но это другое дело; ИИ может оставаться вне игры, присоединяясь к ней и реагируя на действия или сюжетные линии, побуждая вас быть более социальными.
На самом деле, если идея хороша, это не обязательно должен быть внешний робот. Нет никаких причин, по которым вы не можете иметь ИИ-компаньона, встроенного в операционную систему вашей консоли, готового общаться с вами в одиночной игре, помогать в совместной многопользовательской игре или сражаться с вами лицом к лицу в конкурентной многопользовательской игре. Податливость языковых моделей позволяет большинству людей создавать себе игровых партнеров, которых они хотят.
Конечно, это своего рода обвинение нашему постмодернистскому обществу, но общение с искусственным интеллектом определенно станет реальностью. Если он собирается спать с нами в спальне, мы могли бы с таким же успехом позволить ему спать на диване.