Аннотация:
Adobe продолжает расширять поддержку своего программного обеспечения для творчества для платформы Windows on Arm. С выпуском собственных версий InDesign и InCopy для ARM64 компьютеры под управлением Windows, использующие процессоры серии Qualcomm Snapdragon X, смогут напрямую запускать эти два профессиональных программного обеспечения для набора текста, больше не нуждаясь в традиционной среде моделирования x86. В то же время Adobe также работает с Microsoft и NVIDIA над внедрением большего количества возможностей искусственного интеллекта и творческой обработки в устройства Windows нового поколения.

Это обновление включает Adobe InDesign 22.0 и InCopy 22.0. Оба программного обеспечения теперь поддерживают Windows on Arm и могут работать непосредственно на устройствах, оснащенных процессорами серии Snapdragon X. Собственные приложения ARM64 могут напрямую вызывать набор инструкций процессора, чтобы избежать дополнительных накладных расходов, вызванных операциями моделирования. Теоретически это может улучшить скорость запуска, отзывчивость и общую эффективность работы.
Для профессиональной издательской индустрии и индустрии дизайна InDesign — это важный инструмент верстки страниц Adobe, который широко используется для создания журналов, книг, брошюр, каталогов продукции и различных публикаций. InCopy в основном используется для совместной работы редакторов и дизайнеров, позволяя редакторам изменять текстовое содержимое, стараясь при этом не мешать макету страницы, созданному дизайнером. Оба программного обеспечения изначально поддерживают платформу ARM, а это означает, что сфера применения компьютеров Windows ARM в профессиональных издательских рабочих процессах еще больше расширилась.
Однако на этом этапе все еще существуют некоторые ограничения. Минимальное требование к процессору, объявленное Adobe, — Snapdragon X Elite X1E-78-100 и требует поддержки набора инструкций AVX2. Для операционной системы требуется Windows 11 24H2 или более поздняя версия и соответствующие системные обновления. Кроме того, версия Creative Cloud Desktop для Windows on Arm в настоящее время не поддерживает расширения и подключаемые модули, поэтому пользователи временно не могут устанавливать соответствующие расширения с помощью функции подключаемых модулей в Stock & Marketplace.
Adobe также напоминает вам, что если устройствам Windows ARM необходимо импортировать изображения в формате HEIC или HEIF, они также должны установить расширения изображений HEIF и расширения видео HEVC, предоставленные Microsoft. Некоторые пользователи могут столкнуться с кодом ошибки 0xc0000142 при запуске программного обеспечения. Adobe рекомендует обновить Windows 11 до версии системы, соответствующей минимальным требованиям к версии.
Это обновление программного обеспечения также связано с недавним расширением сотрудничества между Adobe и NVIDIA. Обе стороны оптимизируют творческие приложения, такие как Photoshop, Premiere и Substance 3D Painter, для платформы NVIDIA RTX Spark, чтобы в полной мере использовать вычислительную мощность графического процессора и унифицированную архитектуру памяти. Adobe заявила, что переработанные и оптимизированные приложения могут обеспечить более быструю обработку ИИ, редактирование изображений, обработку цвета и специальные эффекты на высокопроизводительных устройствах Windows с архитектурой ARM.
В частности, Photoshop перепроектировал часть базовой архитектуры обработки для устройств ARM, сосредоточив внимание на улучшении возможностей синтеза с ускорением графического процессора и обработки изображений. Например, инструмент удаления может использовать локальный генеративный искусственный интеллект для более быстрого удаления отвлекающих объектов с фотографий и создания контента, соответствующего окружению. Adobe также разрабатывает новую архитектуру композитинга для улучшения фильтров реального времени, обработки HDR и управления кистями.
Premiere уделяет особое внимание оптимизации воспроизведения видео, рендеринга, специальных эффектов и процессов цветокоррекции. Adobe особо упомянула такие функции, как улучшение голоса Enhance Speech и Object Mask, которые могут использовать технологию ускоренных вычислений NVIDIA для повышения производительности на платформе RTX Spark. Ожидается, что для пользователей, которым необходимо выполнить сложную постобработку видео, оптимизированный процесс обработки сократит время ожидания.
Substance 3D Painter также оптимизирован для RTX Spark. Это программное обеспечение в основном используется для рендеринга текстур 3D-моделей. При обработке сложных моделей, больших наборов текстур и запекании карт сетки предъявляются высокие требования к ресурсам графического процессора и памяти. Adobe надеется, что благодаря оптимизации тонкие и легкие ноутбуки ARM также смогут выполнять некоторые задачи по производству 3D-изображений, которые изначально требовали рабочих станций.
Стоит отметить, что Windows on Arm и RTX Spark — это не одно и то же техническое понятие. Первое относится к платформенной форме Windows, работающей на процессорах ARM, а RTX Spark — это аппаратная платформа, выпущенная NVIDIA для нового поколения устройств искусственного интеллекта и творческих вычислительных устройств. После их объединения компьютеры на базе ARM смогут одновременно получать поддержку со стороны программной экосистемы Windows, а также NVIDIA CUDA, RTX и других вычислительных технологий.
Из обновления Adobe видно, что Windows на Arm постепенно избавляется от своей прежней позиции, в основном полагаясь на легкие офисные приложения. Поскольку профессиональное программное обеспечение для набора текста начинает работать в исходном виде, инструменты редактирования видео, обработки изображений и создания 3D-изображений продолжают оптимизироваться для платформы ARM. Microsoft, Adobe и NVIDIA совместно продвигают расширение использования устройств Windows ARM для профессионального творчества и локальных вычислений с использованием искусственного интеллекта.
Однако встроенная поддержка не означает, что все функции полностью готовы. Совместимость плагинов, сторонние расширения и некоторые профессиональные рабочие процессы все еще нуждаются в дальнейшем улучшении. Разработчикам, которые полагаются на определенные плагины и рабочие среды, все равно необходимо подтвердить, что используемые ими программные компоненты могут работать должным образом, прежде чем переходить на устройства ARM.
Комментарии