Аннотация:
К 2030 году физические игры, возможно, перестанут означать полноценные диски или картриджи в коробке. Два рыночных аналитика полагают, что физическая упаковка, как ожидается, по-прежнему будет сохранена, но игровые носители в ней могут постепенно быть конвертированы в ваучеры на загрузку, а ключевыми отличиями также станут права владения и перепродажи, полученные игроками.

Перри Грешам, директор по данным MIDiA Research, считает, что цифры в финансовом отчете, возможно, преувеличивают снижение физического спроса. Компьютерные и мобильные игры практически полностью цифровые. У некоторых игр больше нет физических версий. Цифровой доход часто включает внутриигровое потребление. В то же время транзакции с подержанными физическими играми обычно не включаются в финансовые отчеты издателей.
Недавнее исследование YouGov показывает, что 51% консольных игроков в США обычно предпочитают диски или картриджи, а постоянное владение является наиболее часто упоминаемой причиной для покупателей физической версии. Грешам прогнозирует, что спад на физическом рынке может замедлиться ближе к 2030 году, поскольку пользователи, которые все еще покупают физические игры, уделяют больше внимания владению, перепродаже и коллекционированию.
Изменения предложения могут произойти раньше, чем исчезнет спрос. Sony планирует прекратить производство дисков в 2028 году, но новые игры для PlayStation по-прежнему будут продаваться через розничные каналы, только в цифровом виде. Omdia прогнозирует, что в 2026 году на физические версии по-прежнему будет приходиться чуть менее 40 % всех покупок игр на платформах Nintendo.
Старший аналитик Omdia Джеймс Маквортер считает, что стоимость игровых карт Switch 2 относительно высока, а ключ-карта может снизить стоимость единственного экземпляра и облегчить издателям корректировку цен после выпуска. Использование загруженных версий также может задержать время блокировки перед отправкой на завод для производства, оставляя больше места для команды разработчиков.

Ключ-карта Switch 2 сама по себе не сохраняет игровые данные, но не является одноразовым кодом активации. Его по-прежнему можно одолжить и перепродать после загрузки, и он не требует привязки к учетной записи Nintendo eShop. Напротив, коробочные коды загрузки привязываются к цифровой учетной записи после активации, а физический пакет больше не содержит передаваемую копию игры.
Ограничением решения этого типа является то, что первая установка по-прежнему использует данные онлайн-игры, но данные также можно передавать локально между устройствами Switch 2. Аналитики полагают, что на решение игроков о владении повлияет то, будут ли в будущем совершаться физические или цифровые покупки, можно ли будет играть в них в автономном режиме, передавать, перепродавать и смогут ли они продолжать получать к ним доступ через много лет.
Комментарии