Аннотация:
Новый репортаж репортера Bloomberg Джейсона Шрайера дает редкий взгляд за кулисы разработки GTA6. Изначально у Rockstar были более грандиозные планы на свою предстоящую игру с открытым миром, но в конечном итоге им пришлось отказаться от них. В отчете также представлены эксклюзивные фотографии из эдинбургской студии Rockstar North.

Репортер Bloomberg Джейсон Шрайер посетил Северную студию Rockstar в Эдинбурге, Шотландия. Помимо новых открытий о разработке игры, в статье также представлены редкие фотографии из студии, которые уже вызвали бурную дискуссию на Reddit. Прежде чем мы углубимся в сенсационные откровения из отчета Шрайера, давайте взглянем на фотографии.
Поклонники были в восторге от того, что наконец смогли заглянуть за кулисы студии GTA6.
«Это похоже на посещение Пентагона изнутри», — написал пользователь Reddit u/WeaponizedAcoustic — удачная метафора, учитывая, что Rockstar редко открывает свои студии для публики. Фотографии также вызвали спекуляции. На одной из фотографий изображена книга о серфинге и Ибице, которую некоторые фанаты уже интерпретируют как намек на то, что может быть в GTA 6.

«Американский план»: первоначальный план GTA6 был намного масштабнее
Благодаря фанатским реконструкциям карт мы уже имеем приблизительное представление о масштабах мира GTA 6. Кажется, что она больше, чем карта в Give Him Love 5, но намного меньше, чем изначально предполагалось Rockstar.
По словам Шрайера, студия изначально предполагала огромный открытый мир, охватывающий большую часть Северной и Южной Америки. От амбициозной концепции под кодовым названием Project Americas в конечном итоге отказались в пользу сеттинга, более ориентированного на Вайс-Сити и его окрестности. В отчете не было четкого объяснения, почему Rockstar отказалась от первоначальной идеи. Однако, учитывая технические проблемы, с которыми столкнулась студия в то время, масштаб проекта оказался слишком велик для его реализации.
Трудности, возникшие в процессе разработки, сверхурочная работа и ожидания более быстрых выпусков в будущем
Отчет Bloomberg представляет собой, по сути, закулисный взгляд на разработку GTA 6, показывающий, что процесс производства игры не всегда был гладким, что полностью продемонстрировали многочисленные задержки игры.
По словам Шрайера, Rockstar пережила период серьезных внутренних потрясений. Один особенно острый вопрос заключается в том, как далеко студии следует зайти в обеспечении аутентичности Grand Theft Auto 6, поскольку разработчики, как говорят, разделились во мнениях относительно творческого направления игры.
Организационные трудности и технические проблемы усилили давление на разработчиков, особенно при создании сложных систем игры и добавлении неигровых персонажей в игровой мир. Временами производственные мощности Rockstar просто не справлялись с объемом работы, что вынуждало компанию открыть новое подразделение в Лос-Анджелесе. Пандемия принесла новые препятствия. Эти проблемы могут объяснить, почему Rockstar в конечном итоге свернула проект Project Americas, хотя отчет Шрайера напрямую не подтвердил эту связь.
Однако есть и обнадеживающие новости на будущее. Технология, разработанная для GTA6, может помочь Rockstar значительно ускорить разработку игр следующего поколения. Разработчики надеются, что их следующий проект не займет еще восемь лет. Еще неизвестно, приведет ли этот оптимизм к сокращению циклов развития.


Комментарии