DLSS 5 полностью взломан, и выпущена версия Vulkan с открытым исходным кодом OpenDLSS-NR.

📅 2026-09-24

Аннотация:

Сообщалось, что разработчик MAAN недавно выпустил OpenDLSS-NR, который представляет собой повторную реализацию Vulkan с открытым исходным кодом сети нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5. Основным прорывом этого проекта является то, что он впервые позволяет DLSS 5 работать на видеокартах серии, отличной от RTX 50.

DLSS 5 полностью взломан! Выпущена версия Vulkan с открытым исходным кодом

OpenDLSS-NR точно воспроизводит структуру нейронной сети из 71 блока в DLL среды выполнения DLSS 5 версии 310.8.0, и разработчик утверждает, что его выходные результаты «на уровне битов соответствуют» официальной реализации NVIDIA. Не только окончательное изображение, но и выходные данные всех 75 границ промежуточных блоков совпадают побайтно.

Сеть использует архитектуру U-Net, сочетает в себе преобразователь окна смены и глобальный визуальный преобразователь, использует значение активации FP8 и совокупную точность FP16, а вес модели составляет около 141 МБ.

Что касается производительности, данные, измеренные MAAN с использованием RTX 4070 SUPER, показывают, что время выполнения при разрешении 768×768 составляет всего 2,8 миллисекунды, 1080p — 7,8 миллисекунды, 1440p — 12,6 миллисекунды, а 4K — 29,3 миллисекунды. Эти данные показывают, что вся сеть DLSS 5 уже может эффективно работать на архитектуре Ады Лавлейс.

DLSS 5 полностью взломан! Выпущена версия Vulkan с открытым исходным кодом

Что еще более новаторским, так это портированная версия WebGPU. Эта версия не опирается на NVIDIA Tensor Core или встроенную поддержку FP8 и полностью работает в браузере. Время выполнения при разрешении 512х512 составляет 72 миллисекунды. Хотя это намного медленнее, чем 2,7 миллисекунды собственной реализации, этого достаточно, чтобы доказать, что нейронную сеть DLSS 5 можно отделить и запустить на оборудовании, отличном от NVIDIA.

В настоящее время на этот проект все еще действуют ограничения. В хранилище нет собственных весов моделей NVIDIA, и пользователям необходимо предоставить их самостоятельно. Это также не готовый к использованию игровой модуль, а независимая реализация, которая поставляется с демо-рендерером на основе движка Google Filament, который поддерживает векторы движения и обратную связь по времени, но не реализует функциональность суперразрешения DLSS.

Для пользователей серии RTX 40, которые не могут использовать официальный DLSS 5, этот проект показывает еще одну возможность. Хотя до реального внедрения игры еще далеко, это доказывает, что основная технология DLSS 5 не полностью зависит от новейшего оборудования.

Связанные теги

Похожие статьи

Ходят слухи, что Intel прекратит производство видеокарт B580 и перейдет на более прибыльные продукты для рабочих станций. 2026-11-04 Дело о краже RTX 5090 стоимостью 470 000 долларов США в бразильском аэропорту продвинулось, и в причастности к этому делу были обвинены трое сотрудников аэропорта. 2026-10-23 Sony подает заявку на новый патент: ИИ может предсказать следующий кадр до завершения рендеринга с помощью графического процессора, чтобы уменьшить задержку игры 2026-10-18 Сообщается, что AMD может выпустить первую партию видеокарт RDNA 5 во второй половине 2027 года, а полная линейка может быть расширена до 2028 года. 2026-10-12 Американский ритейлер Micro Center требует от покупателей, покупающих RTX 5090, подписать гарантию: перепродажа и выезд запрещены 2026-10-03 Private Mod успешно позволяет видеокартам Turing серии NVIDIA RTX 20 запускать собственную генерацию кадров DLSS. 2026-09-11

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев