Private Mod успешно позволяет видеокартам Turing серии NVIDIA RTX 20 запускать собственную генерацию кадров DLSS.

📅 2026-09-11

Аннотация:

После того, как ранее технологическое сообщество успешно перенесло технологию DLSS на видеокарты предыдущего поколения, глобальные круги производителей компьютерного оборудования и игровых модов снова пережили крупный прорыв. Частные разработчики успешно прорвали официальную межпоколенческую блокаду NVIDIA в отношении технологии генерации кадров DLSS, позволив видеокартам серии GeForce RTX 20 на основе микроархитектуры «Turing» напрямую запускать собственный конвейер генерации кадров DLSS от NVIDIA.

Эта техническая проверка не только напрямую бросает вызов официальному заявлению NVIDIA о том, что генерация кадров может поддерживаться только Адой Лавлейс и запатентованным ускорителем оптического потока (OFA) новой архитектуры, но и в очередной раз вызвала бурную дискуссию среди сообщества игроков об ограничениях децентрализации функций старых видеокарт.

В официальной стратегии технической поддержки NVIDIA всегда строго ограничивала базовую генерацию одиночных кадров DLSS (генерация кадров) видеокартами с архитектурой серии RTX 40 и выше, в то время как генерация нескольких кадров более высокого уровня (генерация нескольких кадров, называемая MFG) дополнительно привязана к последней серии RTX 50. Для более старого оборудования, такого как серии RTX 20 и RTX 30, официальные лица всегда отказывались предоставлять какую-либо официальную поддержку генерации кадров на том основании, что производительность ускорителя оптического потока предыдущего поколения низкая и не может выполнить двунаправленный анализ оптического потока, не вызывая серьезных артефактов изображения и высокой задержки.

Что существенно отличается от патча передачи «DLSSG-to-FSR3», который широко распространялся в Интернете, так это то, что раннее старое решение по совместимости карт только перехватывало инструкции вызова DLSS внутри игры и перенаправляло их в конвейер вставки кадров FSR 3 с полностью открытым исходным кодом AMD для выполнения; в то время как новый патч Тьюринга, выпущенный на этот раз, реализует настоящие собственные вызовы ссылок NVIDIA с закрытым исходным кодом. Этот мод получил дальнейшее развитие на основе предыдущих результатов кода по переносу генерации кадров DLSS на архитектуру «Ampere» серии RTX 30, напрямую вызывая официальную оригинальную динамическую библиотеку времени выполнения NVIDIA nvngx_dlssg 310.1. Путем декомпиляции и реконструкции разработчики заменили все базовые вычислительные ядра графического процессора (ядра), которые изначально были оптимизированы для новой архитектуры, версиями, специально скомпилированными для набора инструкций архитектуры Тьюринга SM75. Они также провели глубокий обман в процессе проверки идентичности оборудования, обманом заставив систему напрямую идентифицировать устаревшую видеокарту RTX 20 как современное ядро ​​Ada Lovelace серии RTX 40, тем самым успешно обойдя архитектурный контроль доступа и успешно активировав встроенный переключатель вставки кадров в игре.

В ходе реального тестирования и проверки разработчик провел тест загрузки на реальной машине версии DirectX 12 игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» следующего поколения на ноутбуке, оснащенном мобильной видеокартой GeForce RTX 2060 Max-Q. Тест показал, что опция «Генерация кадров DLSS» в меню настроек игровой графики успешно загорелась и ее можно свободно включить, а измеренная частота кадров в игре сразу увеличилась вдвое.

Однако, судя по первоначальным обширным отзывам сообщества первых пользователей, это неофициальное решение для разблокировки все еще находится на ранней стадии эксперимента. На форумах по аппаратному обеспечению, таких как Reddit, некоторые пользователи настольных ПК RTX 2060, которые взяли на себя инициативу в реальном тестировании, отметили, что базовый режим генерации кадров 2X может работать относительно стабильно в некоторых сценариях, но как только включен режим 3X более высокого класса, на экране появятся более серьезные динамические ореолы и артефакты движения, а режим 4X еще более склонен к сбоям или серьезным разрывам экрана; в то же время из-за старого Tensor Core накладные расходы на вычислительную мощность относительно высоки, а его дополнительная задержка рендеринга и абсолютный прирост производительности во время реальной работы не имеют преимущества по сравнению со схемой интерполяции кадров AMD FSR с более общим алгоритмом. Кроме того, поскольку патч включает в себя замену основных файлов и внедрение библиотеки динамической компоновки, некоторые тестовые пользователи столкнулись с ошибками совместимости, такими как сбои или сигналы защиты от мошенничества при запуске определенных игр, таких как «Dead Space: Remastered».

Аналитики индустрии аппаратного обеспечения и технологий отметили, что, хотя нынешний мод, перенесенный в частном порядке, по-прежнему имеет очевидные недостатки с точки зрения стабильности, чистоты изображения и энергоэффективности и может вызвать перехват безопасности системы, поэтому обычным игрокам не рекомендуется использовать его в основной игровой среде, но с точки зрения технической логики он полностью подтвердил, что старая видеокарта Turing действительно обладает потенциалом для выполнения алгоритма генерации кадров DLSS с точки зрения физической вычислительной мощности. Поскольку частные команды реверс-инжиниринга продолжают преодолевать архитектурные барьеры, установленные «зелеными фабриками», спор о том, мотивированы ли производители оборудования «гарантированием строгой прибыли для пользователей» или «искусственным созданием пробелов в поколениях технологий для ускорения замены оборудования», наверняка вызовет новый виток игр и размышлений в кругу энтузиастов компьютерного оборудования.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев