Аннотация:
В кругу ведущих энтузиастов аппаратного обеспечения снова появились хорошие новости. После замены архитектуры OptiScaler производительность неофициального компонента нейронного рендеринга DLSS 5 выросла вдвое. Основным изменением этого обновления является отказ от метода внедрения ReShade на основе RenoDX и вместо этого использование ветки OptiScaler для прямой обработки.
Вы должны знать, что нейронный рендеринг, как передовая технология, использующая нейронные сети искусственного интеллекта для восстановления глобального освещения, требует чрезвычайно высокой вычислительной мощности, и вмешательство OptiScaler значительно оптимизировало этот процесс обработки.

В сравнительном тесте «The Last of Us 2» запаздывающий экран, который можно было поддерживать только на уровне 14 кадров в секунду, сразу увеличился до 30 кадров в секунду после перехода на версию DLSS 5 для OptiScaler.
Что еще более важно, этот скачок производительности достигается без включения какой-либо технологии интерполяции кадров и полностью зависит от повышения эффективности планирования базовой вычислительной мощности.
Кроме того, что касается конкретных функций, новая версия компонента магической модификации также дает игрокам высокую степень свободы, позволяя игрокам индивидуально устанавливать разрешение модели нейронного рендеринга.
Проще говоря, игроки могут гибко выбирать коэффициент расчета ИИ 75% или 50% в зависимости от уровня вычислительной мощности своих видеокарт, чтобы найти наиболее подходящую точку баланса между точностью качества изображения и плавностью.

С точки зрения аппаратной адаптации этот компонент преодолел так называемые архитектурные барьеры и успешно прошел через модель нейронного рендеринга на видеокартах серии RTX 30 и даже серии RTX 20. Это еще раз подтвердило, что так называемые эксклюзивные функции серии RTX 50 действительно имеют потенциал обратной совместимости в базовой аппаратной логике, но официальный представитель еще не выпустил соответствующие разрешения.
Стоит отметить, что это обновление также направлено на устранение ошибки постоянного увеличения использования видеопамяти, что, несомненно, является основным преимуществом для карт среднего класса, таких как RTX 3060/3070, с ограниченным объемом видеопамяти. Благодаря решению проблемы утечки видеопамяти стабильность количества кадров в долгосрочных играх была значительно улучшена.
Комментарии