Генеральный директор Epic Games Суини: Строим фабрики, чтобы справиться с кризисом компонентов и коллапсом отрасли 2.0

📅 2026-09-06

Аннотация:

Любой, кто обращает внимание на игровую индустрию, ясно чувствует, что вся индустрия сейчас находится в очень сложной ситуации. Куда бы вы ни посмотрели, вы можете увидеть массовые увольнения: Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games... список можно продолжать и продолжать. Причин много, но компании обычно объясняют причинами «реорганизации» следующие: сжатие рынка после взрывного роста игровой индустрии во время эпидемии, рост затрат на НИОКР, удлинение производственных циклов (повышение уровня зарплат), изменения в структуре потребительского потребления и нехватку оборудования, вызванную резким ростом спроса на глобальные центры обработки данных искусственного интеллекта.

Генеральный директор Epic Games Суини: Строительство завода, который поможет справиться с кризисом компонентов и коллапсом отрасли 2.0

Как сообщает GI.biz, генеральный директор Epic Games Тим Суини высказал свое мнение о текущей ситуации в индустрии в последнем интервью журналу Edge. Он сказал, что мы столкнулись с самым серьезным отраслевым кризисом со времен знаменитого краха отрасли, вызванного «шоком Atari» в 1983 году. Когда его спросили о нехватке компонентов, он рассказал о том, что вся отрасль может полностью разрушиться, если компании не предпримут активные шаги для решения этой проблемы в ближайшее время.

«Это неожиданное и серьезное воздействие», — объяснил Суини. "В настоящее время различные отрасли инвестируют в системы искусственного интеллекта и центры обработки данных в беспрецедентных масштабах, потому что люди верят, что искусственный интеллект принесет разрушительные изменения в экономику. Огромные экономические возможности в этой области означают, что они могут превзойти всю индустрию развлечений в закупках компонентов".

"Итак, мы стали проигравшими. Цена на память и хранилище выросла в четыре раза, и рост, возможно, на этом не остановится. В ближайшие три года все игровое оборудование продолжит сталкиваться с кризисом поставок. На мой взгляд, единственное решение - построить большое количество новых заводов для удовлетворения глобальных производственных потребностей - этот день придет. Но в инфраструктуре производственных мощностей нет закона Мура."

Суинни считает: «Вы можете либо создать свою собственную экосистему и создать большую базу пользователей, которые смогут поддерживать продукт, либо присоединиться к существующей экосистеме и связаться с существующими там пользователями». Он предложил идею открытой экосистемы для игр: контент, купленный игроками в одном месте, может быть импортирован в другую игру — «Создать открытую, совместимую экономическую систему, чтобы приобретаемые вами предметы можно было использовать не только в «Fortnite», но и во всех других играх, которые пожелают присоединиться».

Звучит знакомо? Но, по крайней мере, Суини признает, что идея NFT полностью провалилась. «НФТ уже пробовали ту же модель раньше, но потерпели полную неудачу, и все понесли потери в этом процессе», — отметил он. «Необходимо создать какую-то модель распределения доходов, чтобы, если вы покупаете набор скинов в игре А, но в основном играете в игру Б, производитель игры Б также может получить часть дохода». Он также считает, что это изменение позволит игрокам, которые играют только в одну игру, расширить свой выбор и больше не быть связанными невозвратными издержками, поскольку они беспокоятся о признании купленного контента недействительным.

Суинни признал, что предстоит еще много работы для решения текущих проблем в отрасли, и считает, что единство — лучший выход из положения. «Если мы хотим найти решение, которое смогут принять все разработчики и издатели, мы должны работать вместе на равных», — сказал он. «Компании делают это только во время кризиса, а мы сейчас находимся в кризисе. Так что, возможно, сейчас самое время действовать».

Не так давно Суини появился в новостях с еще одним заявлением. Он сказал, что Roblox, игровая платформа, конкурирующая с «Fortnite», «продолжит расти и поглотит всю игровую индустрию». Всего через несколько недель после того, как он сделал эти высказывания, «Fortnite» объявила о масштабном сотрудничестве со многими классическими игровыми персонажами, включая Крэша Бандикута, Лару Крофт, «Street Fighter» и «Kingdom Hearts».

В марте этого года сама Epic также уволила 1000 разработчиков. До увольнений Epic расширялась, чтобы поддержать взрывной рост Fortnite, но снижение активности игроков Fortnite в конечном итоге привело к реорганизации компании и ликвидации некоторых должностей. Суини также отметил тогда, что такие проблемы, как снижение продаж консольного оборудования, затронули не только Epic, но и всю индустрию.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев