Аннотация:
Американский разработчик игр Epic Games продвигает кардинальный сдвиг в процессе разработки игр. По имеющимся данным, компания потребовала, чтобы совместная игра-стрелялка Disney, о которой официально не было объявлено, приняла модель разработки, ориентированную на искусственный интеллект, с использованием инструментов искусственного интеллекта, таких как Claude от Anthropic, для написания кода и создания игрового арт-контента посредством полного рабочего процесса искусственного интеллекта. Разработчики-люди несут основную ответственность за руководство, управление и анализ результатов, полученных с помощью ИИ.

Эта корректировка означает, что Epic пытается превратить генеративный искусственный интеллект из вспомогательного инструмента в основной метод производства крупномасштабных игровых проектов. В отличие от традиционной модели прошлого, когда программисты вручную писали большую часть кода, а художники создавали игровые ресурсы один за другим, новая модель надеется позволить ИИ взять на себя больше реальной производственной работы, а затем команда разработчиков будет интегрировать, исправлять и оптимизировать полученные результаты.
По данным Bloomberg, эта игра представляет собой стрелялку, разработанную Epic в сотрудничестве с The Walt Disney Company. Ожидается, что в него будут интегрированы персонажи и связанный с ними контент из серий Marvel и «Звездных войн». Изначально проект планировалось запустить в марте 2027 года, но он был отложен на неопределенный срок, а новая дата релиза пока не объявлена.
Сообщается, что ход разработки проекта отстает от ожиданий, а предыдущие оценки Epic количества необходимых разработчиков и цикла разработки проекта также были недостаточными. На этом фоне компания решила скорректировать свои методы разработки, надеясь использовать ИИ для повышения эффективности производства и изменения исходного рабочего процесса.
Руководитель проекта сообщил команде разработчиков во внутреннем сообщении, что в будущем код больше не будет писаться вручную, а игровое оформление также будет создаваться с помощью полного рабочего процесса искусственного интеллекта. Эти заявления отражают то, что интенсивность этой корректировки выходит далеко за рамки программирования с помощью ИИ в общем смысле, а является попыткой интегрировать искусственный интеллект во множество основных аспектов разработки игр.
Представитель Epic Джейк Джонс позже заявил, что компания принимает модель разработки с использованием искусственного интеллекта, но весь процесс по-прежнему будет возглавляться разработчиками Epic, которые остаются основной движущей силой творчества и направления разработки игр. По мнению компании, роль искусственного интеллекта заключается в том, чтобы помочь разработчикам быстрее реализовать свои идеи, а не заменить центральную роль человека в производстве игр.
Генеральный директор Epic Тим Суини также подтвердил в социальных сетях, что компания проводит масштабные стратегические корректировки и реорганизует разработчиков для более полного использования технологий искусственного интеллекта. Он сказал, что цель состоит не в том, чтобы меньшее количество сотрудников выполняло одну и ту же работу, а в том, чтобы каждый мог создавать больше и лучше продуктов, одновременно расширяя возможности разработки, предоставляемые ИИ, другим командам разработчиков, использующим Unreal Engine.
Однако этот стратегический сдвиг вызвал настоящий шок внутри компании. В отчете отмечается, что некоторые разработчики, участвовавшие в проекте, были удивлены новыми требованиями к разработке и подняли вопросы о контроле качества и реальном процессе работы с контентом, созданным с помощью ИИ. Например, если в коде, написанном ИИ, есть ошибка, сколько времени разработчику потребуется потратить на ее проверку и исправление? Если художественные ресурсы, созданные ИИ, не соответствуют общему стилю игры, как их следует корректировать? Эти проблемы могут повлиять на реальную эффективность новой модели.
С технической точки зрения код, созданный ИИ, не означает, что его можно напрямую внедрить в производственную среду. Крупномасштабные игры включают в себя сложные физические системы, поведение персонажей, сетевую синхронизацию, рендеринг графики и игровую логику, а также существует большое количество зависимостей между различными модулями. Даже если ИИ сможет быстро сгенерировать код реализации одной функции, разработчикам все равно необходимо проверить его корректность, производительность и совместимость с существующими системами.
Игровое искусство также сталкивается с аналогичными проблемами. Генеративный ИИ может быстро создавать концептуальные рисунки персонажей, материалы сцен и другой визуальный контент, но крупномасштабные коммерческие игры должны поддерживать единый художественный стиль и обеспечивать согласованность между персонажами, анимацией, материалами и сценами. Созданные ресурсы также должны соответствовать техническим требованиям игрового движка и быть оптимизированы для стабильной работы в реальной игре.
Поэтому скорость создания контента, создаваемого ИИ, не обязательно эквивалентна увеличению скорости разработки всего проекта. Если команде разработчиков необходимо потратить много времени на проверку, изменение и интеграцию результатов ИИ, часть сэкономленного производственного времени может быть компенсирована последующими проверками и доработками. Особенно в проектах, включающих зрелые права интеллектуальной собственности, таких как Marvel и «Звездные войны», к образу персонажа, мировоззрению и визуальному исполнению предъявляются высокие требования, и любой контент, который не соответствует установленным стандартам, возможно, придется переделать.
Это также объясняет, почему изменения Epic привлекли пристальное внимание игровой индустрии. Если ИИ сможет взять на себя большую часть работы по созданию кода и графики, процесс разработки крупномасштабных игр может претерпеть фундаментальные изменения; но если качество создаваемого контента недостаточно стабильно или ручная проверка по-прежнему требует много ресурсов, то действительно ли модель AI-first может сократить цикл разработки и снизить затраты, еще предстоит проверить на реальных проектах.
Стратегия Epic в области искусственного интеллекта не появилась внезапно. В последние несколько лет Суини оптимистично оценивал влияние генеративного искусственного интеллекта на разработку игр. Он сказал, что в будущем ИИ может позволить разработчикам создавать игры с большим количеством персонажей, сложными взаимодействиями и обширными мирами без необходимости писать много фиксированной логики для каждого взаимодействия, как это было в прошлом.
Суинни также считает, что с развитием технологий искусственного интеллекта небольшие команды разработчиков получат возможность создавать более масштабные и интерактивные игры. Для Epic эта тенденция не только затрагивает собственные игровые проекты компании, но и может изменить способ работы разработчиков Unreal Engine.
Как разработчик Unreal Engine, Epic имеет большое влияние в игровой индустрии. Если компания сможет наладить зрелый процесс разработки искусственного интеллекта и интегрировать связанные технологии в Unreal Engine, другие игровые студии могут принять аналогичный подход. Поэтому такая корректировка проектов сотрудничества Disney, помимо влияния на ход разработки отдельных игр, может также стать для Epic важной попыткой протестировать систему производства игр нового поколения.
Однако, хотя Epic продвигает разработку искусственного интеллекта, она также сталкивается с реальными сомнениями со стороны сотрудников и игровой индустрии. В марте этого года компания объявила об увольнении более 1000 сотрудников, сославшись на такие факторы, как снижение вовлеченности пользователей в «Fortnite» и расходы компании, превышающие доходы, в качестве причин для корректировки. Новости о масштабных увольнениях, а теперь и всеобъемлющий толчок развитию искусственного интеллекта заставили внешний мир больше беспокоиться о том, поможет ли искусственный интеллект существующим сотрудникам стать более эффективными или в конечном итоге сократит рабочую силу, необходимую для разработки игр.
Ранее Суинни отрицал, что увольнения в марте были вызваны заменой сотрудников ИИ, и подчеркивал, что компании необходимо восстановить финансовую стабильность за счет сокращения расходов. На этот раз он еще раз заявил, что цель стратегии ИИ — не позволить меньшему количеству людей выполнять ту же работу, а повысить производительность и качество команды разработчиков. Однако компания еще не уточнила, как эта стратегическая корректировка повлияет на распределение должностей, содержание работы и будущие планы набора персонала каждой команды.
Применение генеративного ИИ в игровой индустрии всегда сопровождалось противоречиями. Некоторые разработчики полагают, что ИИ может ускорить создание прототипов, написание кода и создание материалов, а также сократить дублирование работы; другие разработчики обеспокоены тем, что чрезмерная зависимость от ИИ может повлиять на уникальность игровых идей и увеличить нагрузку на проверку, а также вызвать такие проблемы, как владение авторскими правами, источники обучающих данных и стабильность занятости.
Раньше, когда Epic и Disney пытались представить в Fortnite персонажа Дарта Вейдера, управляемого искусственным интеллектом, также возникала проблема с тем, что персонаж создавал неуместные диалоги, и команда разработчиков впоследствии исправила ее с помощью обновлений. Этот инцидент показывает, что даже если функции ИИ ограничены конкретными сценариями, в сгенерированных результатах все равно могут возникать непредсказуемые проблемы, требующие дополнительного тестирования, контроля и механизмов исправления ошибок.
Для этого неанонсированного шутера успех разработки с упором на искусственный интеллект в конечном итоге зависит от качества конечного продукта, цикла разработки и отзывов игроков. Искусственный интеллект может генерировать код и художественный контент, но вопрос того, будет ли игра увлекательной, также зависит от дизайна уровней, темпа боя, создания персонажей, структуры повествования и большого количества взаимосвязанных дизайнерских решений. Можно ли эффективно улучшить эти связи с помощью ИИ, до сих пор нет однозначного ответа.
Еще более примечательно то, что изначально проект планировалось запустить в марте 2027 года, но сейчас он отложен на неопределенный срок, пока процесс разработки корректируется. Это значит, что Epic не просто добавляет инструменты ИИ в проект, который уже продвигается по плану, а пытается найти новые решения, меняя модель производства, когда прогресс разработки отстает.
В настоящее время Epic и Disney не объявили новый график выпуска и не уточнили, какая доля контента, созданного искусственным интеллектом, будет приходиться на финальную версию игры. Что можно подтвердить на данном этапе, так это то, что Epic ускоряет продвижение приложений искусственного интеллекта внутри компании, и эта совместная игра-стрелялка с участием персонажей Marvel и «Звездных войн» может стать для нее важным экспериментом по изучению модели разработки, ориентированной на искусственный интеллект.
Если эта модель сможет значительно повысить эффективность разработки, обеспечивая при этом качество игры, крупные игровые студии могут в будущем перераспределить труд между программистами, художниками и инструментами искусственного интеллекта. Но если стоимость проверки, исправления и интеграции контента, созданного ИИ, превысит ожидания, повышение производительности, обеспечиваемое ИИ, может оказаться гораздо менее значительным, чем предполагалось. Будет ли корректировка Epic в конечном итоге успешной, станет важным примером наблюдения за тем, как генеративный искусственный интеллект меняет процесс разработки крупномасштабных игр.
Комментарии