Аннотация:
Европейская комиссия объявила о проекте «Законопроекта о цифровой справедливости», который планирует усилить надзор за игровыми лутбоксами, виртуальными валютами и платежными механизмами для несовершеннолетних. Законопроект все еще находится на стадии предложения, и соответствующие положения еще не вступили в силу. Они могут еще обсуждаться и пересматриваться в будущем.

Если законопроект станет законом, его действие будет распространяться на все компании, ведущие бизнес в ЕС, и он не будет ограничиваться компаниями, зарегистрированными в государствах-членах ЕС. Правительства различных стран могут затем налагать штрафы в соответствии с соответствующими правилами, а потребители, которые считают, что их права и интересы были нарушены, также могут требовать финансовой компенсации. Проект также нацелен на упущения, искажения и «темные закономерности» в рекламе и связях с общественностью и предлагает запретить персонализированную рекламу и ценообразование для детей.
Условия, связанные с играми, требуют от компаний, продающих виртуальную валюту, указывать ее реальную денежную стоимость и реальные цены, когда виртуальная валюта используется для покупки предметов. В принципе, функция платной виртуальной валюты для несовершеннолетних должна быть отключена по умолчанию и может быть включена только с разрешения родителя или опекуна.
Для систем платных случайных вознаграждений, таких как лутбоксы, компаниям необходимо публиковать типы предметов, которые можно получить, и соответствующие вероятности, отключать эту функцию по умолчанию для несовершеннолетних и предоставлять всем пользователям возможность легкого поиска для ее отключения. В законопроекте также предлагается запретить механизмы «плати вперед» и «плати ради выигрыша» для детей.
Автоматическое воспроизведение, непрерывное потребление, временные вознаграждения, штрафы за потери, нерелевантные уведомления и конструкции, которые могут вызвать чрезмерное использование за счет имитации межличностных отношений и призывов пользователей, также входят в сферу предлагаемых ограничений. Такие игры, как «Overwatch», «DOTA2» и «GTAOL», использовались для иллюстрации возможного воздействия этих положений, но соответствующие правила еще официально не реализованы.
Комментарии