Аннотация:
Мод DLSS 5 был запущен на видеокартах RTX 20 и RTX 30, но сбои по-прежнему случаются часто. Разработчики сообщества, работающие над неофициальной поддержкой DLSS 5, теперь тестируют GeForce РТХ 20 и РТХ Видеокарты 30-й серии. ShortFuse выпустила новые версии nvngx_dlssnr.dll для старых видеокарт RTX, включая версию, описанную как «ускоренная RTX20».

В настоящее время некоторые игры можно запустить, а другие запустить нельзя. Участник RenoDX Discord сообщил, что Red Dead Redemption работает, а Red Dead Redemption 2 не запускается в текущей конфигурации. Также есть сообщения о том, что «Наследие Хогвартса» зависает в режиме «ОЖИДАНИЕ/ОШИБКА» вместо активации этой функции. Кроме того, Give Him Love 5 успешно пробежал около десяти секунд в одном тесте. Затем видеокарта перестает выводить сигналы на монитор. Другие пользователи сообщали о аналогичном поведении при загрузке реализаций на основе ReShade, включая сбои, потерю сигнала монитора и увеличение скорости вращения вентилятора видеокарты.

С тех пор ShortFuse сообщил, что работа по разработке перешла на оптимизацию для видеокарт RTX 20 и RTX 30. Наборы инструментов анализа также были розданы тестировщикам, что указывает на то, что разработчики переходят к сбору данных о производительности на старых архитектурах, а не просто к проверке возможности запуска DLSS 5.

Хотя NVIDIA официально выпустила DLSS 5, за последнюю неделю ситуация стремительно развивалась. Народные мастера уже освоили слитый вариант. Помимо применения ее в различных играх, они даже сделали эту новейшую технологию доступной на видеокартах 40-й серии и даже на сегодняшних видеокартах 30-й и 20-й серий. Это напоминает FSR 4 на видеокартах RX 6000 и RX 7000. Производительность также является проблемой, но некоторые пользователи по-прежнему хотят более высокого качества графики в поддерживаемых играх. В конце концов AMD выпустила официальную версию, и по иронии судьбы этот процесс также начался с аналогичной «утечки» файлов DLL.
Среди игроков до сих пор ведутся споры о том, действительно ли DLSS 5 может обеспечить более высокое качество изображения. Хорошей новостью является то, что, хотя NVIDIA официально не поддерживает эти архитектуры, моддеры доказали, что это возможно. И самое интересное? AI-рендеринг DLSS 5 не заменит повышающую дискретизацию или генерацию кадров, хотя моддер RenoDX полагает, что в конечном итоге эти методы могут объединиться, чтобы уменьшить количество проходов, необходимых для полнокадрового рендеринга.
Другие примеры:




Комментарии