Опрос Японской ассоциации компьютерных развлечений: 85,8% опрошенных разработчиков игр использовали генеративный искусственный интеллект в своей работе

📅 2026-09-18

Аннотация:

Опрос, проведенный Японской ассоциацией компьютерных развлечений (CESA), показал, что 85,8 % опрошенных разработчиков игр использовали генеративный искусственный интеллект в своей работе. Когда предприятия сталкиваются с такими проблемами, как качество и авторские права, ручное подтверждение, исправление и контроль по-прежнему остаются наиболее распространенными мерами управления, используемыми предприятиями.

Опрос Японской ассоциации компьютерных развлечений: 85,8% опрошенных разработчиков игр использовали генеративный искусственный интеллект в своей работе

Этот опрос включен в «Предварительный обзор отчета CESA об игровой индустрии за 2026 год», опубликованный Tokyo Game Show. Объектами опроса являются компании-члены CESA. Когда опрошенные компании внедряют генеративный искусственный интеллект, наиболее ожидаемым эффектом является повышение эффективности и производительности труда.

Что касается конкретных методов управления, больше всего ответов получили «ручное подтверждение, коррекция и контроль». Большинство компаний также сформулировали правила, ограничивающие или определяющие доступные инструменты и не использующие напрямую контент, созданный ИИ, для контроля рисков во время фактического использования.

Опрос Японской ассоциации компьютерных развлечений: 85,8% опрошенных разработчиков игр использовали генеративный искусственный интеллект в своей работе

CESA считает, что эти результаты показывают, что японская игровая индустрия создает безопасный механизм приложений с ручным контролем в качестве основы, продолжая при этом изучать роль генеративного искусственного интеллекта в повышении производительности.

Исполнительный директор CESA Цутому Масуда заявил, что более 80 % опрошенных разработчиков игр используют генеративный искусственный интеллект в своих бизнес-процессах, что отражает широкое и устойчивое применение этой технологии на сайтах разработки. Однако вопросы прав, в том числе авторского права, по-прежнему вызывают беспокойство, и компании должны в полной мере учитывать эти вопросы при внедрении соответствующих технологий.

Цу Масуда отметил, что отрасль не полностью передала работу ИИ, а создала соответствующую систему приложений посредством ручного подтверждения и контроля. Как сбалансировать применение новых технологий, защиту прав и качество производства игр, ориентированных на человека, станет важным вопросом, с которым отрасли придется столкнуться в будущем. Полную версию «Отчета CESA Game Industry Report 2026» планируется выпустить в декабре 2026 года.

Связанные теги

Похожие статьи

Распространяется паника вокруг ИИ, разработчики игр вынуждены доказывать, что трейлеры сделаны с участием реальных людей 2026-09-06 Spotify объединился с несколькими суперзвездами, чтобы разместить огромные рекламные щиты в США, намекая на углубленное трансграничное сотрудничество с «GTA 6». 2026-09-18 Опросы показывают, что американские избиратели в целом выступают против центров обработки данных искусственного интеллекта, но эта проблема имеет ограниченное влияние на промежуточные выборы. 2026-09-16 Голландский стартап по производству ИИ-чипов Euclyd получил финансирование в размере 230 миллионов долларов 2026-09-15 Apple официально выпускает iOS 27: Siri получает серьезное обновление искусственного интеллекта, улучшенную производительность и новые интеллектуальные функции 2026-09-15 Samsung и Qualcomm объединяют усилия для продвижения усовершенствованной упаковки 2.1D: кремниевый переходник не требуется, что обеспечивает высокопроизводительные возможности межсоединения для чипов искусственного интеллекта 2026-09-15

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев