Аннотация:
Тема о том, подходит ли Windows 11 для разработки программного обеспечения, недавно снова вызвала споры в социальных сетях. После того, как сообщение о том, что «поддержка пользователей Windows — это пустая трата времени», быстро распространившееся в Интернете, выдающийся инженер Microsoft Дэвид Фаулер публично ответил, полагая, что такой контент по сути является «эмоциональным стимулом» для привлечения трафика, и подчеркнул, что Windows по-прежнему является наиболее широко используемой операционной системой разработчиками во всем мире.

Инцидент произошел из-за публикации в социальной платформе X. В плакате говорилось: «Жизнь слишком коротка, чтобы поддерживать пользователей Windows». Соответствующие замечания привлекли большое количество просмотров и взаимодействий, а также вызвали дискуссии в сообществе разработчиков. В ответ Дэвид Фаулер, выдающийся инженер, проработавший в Microsoft более 18 лет, публично ответил, что это всего лишь типичный контент, привлекающий клики. Однако, судя по общим данным, число разработчиков, использующих Windows, по-прежнему превышает количество разработчиков любой другой операционной системы.
Заявление Фаулера спровоцировало новый виток дискуссии о реальном выборе платформ разработчиками. С одной стороны, Microsoft подчеркивает, что у Windows по-прежнему самая большая группа разработчиков; с другой стороны, разработчики стартапов и крупных технологических компаний все чаще склоняются к использованию сред macOS и Linux.

Судя по данным общественного опроса, определенные основания действительно есть у обеих сторон. По результатам опроса разработчиков Stack Overflow 2025, среди профессиональных разработчиков Windows по-прежнему остается наиболее используемой платформой, на которую приходится около 49,5%; macOS занимает второе место с долей около 32,9%; Ubuntu составляет около 27,7%. Опрос также показал, что уровень использования подсистемы Windows для Linux (WSL) достиг 16,8%, в то время как уровень использования независимой среды Linux составил 16,7%.
Однако этот опрос позволяет респондентам выбрать несколько операционных систем одновременно. Таким образом, хотя многие разработчики ежедневно используют Windows в качестве основной системы, их работа по разработке может в основном опираться на среду Linux.
В то же время два опроса разработчиков, опубликованные Гергеем Оросом, автором книги «Прагматичный инженер», показали совершенно разные результаты. Опрос социальной платформы и аудитории LinkedIn показал, что macOS заняла первое место с более чем 60%, на Linux пришлось около 20%, а Windows получила лишь около 12% поддержки.

Орос также признал, что эти голоса в основном охватывают практиков из стартапов и крупных технологических компаний, а их выборки не отражают общее положение глобальных разработчиков. Напротив, опрос Stack Overflow охватывает более широкий круг групп разработчиков, поэтому два набора данных фактически отражают различия в предпочтениях среди разных кругов разработчиков.
Аналитики отмечают, что реальность, с которой сталкивается Microsoft, довольно сложна. С точки зрения общего масштаба, Windows по-прежнему остается наиболее широко используемой разработчиками платформой во всем мире; но среди стартапов Кремниевой долины, компаний с венчурным капиталом и некоторых крупных интернет-компаний macOS и Linux стали более популярными средами разработки.

Это также важная причина, по которой Microsoft в последние годы продолжает укреплять экосистему разработчиков. В прошлом году Microsoft запустила ряд улучшений в среде разработки Windows, включая значительное повышение производительности WSL, глубокую интеграцию контейнеров Linux в Windows 11, предоставление собственного набора инструментов Coreutils в стиле Linux и запуск конфигураций разработчика Windows для настройки среды разработки одним щелчком мыши.

На конференции разработчиков сборки 2026 года Microsoft также объявила о дальнейшем развитии стратегии «Оптимизированная для разработчиков версия Windows 11», надеясь привлечь разработчиков к использованию платформы Windows за счет лучшей совместимости с Linux, более быстрого развертывания среды и более удобного взаимодействия с командной строкой.
Многие отраслевые обозреватели считают, что это противоречие на самом деле отражает тенденцию дифференциации внутри экосистемы разработчиков. Благодаря огромному корпоративному рынку, традиционной системе разработки программного обеспечения и глобальной базе пользователей Windows по-прежнему имеет наибольшее количество разработчиков; однако Linux и macOS демонстрируют все большую привлекательность в области облачных разработок, проектов с открытым исходным кодом и стартапов.


Для Microsoft ответ Дэвида Фаулера стал одновременно опровержением онлайн-споров и отражением текущего направления деятельности компании. Столкнувшись с меняющимися потребностями сообщества разработчиков, Microsoft больше не полагается исключительно на саму Windows для привлечения пользователей. Вместо этого компания стремится сделать Windows платформой, совместимой с большим количеством методов разработки, используя Linux, контейнерные технологии и инструменты разработки искусственного интеллекта.
Комментарии