Аннотация:
Хотя в последние годы Microsoft прекратила разработку платформы Windows Mixed Reality, это не означает, что компания полностью ушла из области смешанной реальности.
Последние признаки показывают, что Microsoft по-прежнему продолжает развивать сотрудничество с Meta и усиливает глубокую интеграцию между Meta Quest и Windows 11.

Майкрософт недавно выпустила новую версию обновления приложения Mixed Reality Link, которая добавляет возможности потоковой передачи данных с камеры и микрофона в гарнитуры Meta Quest 3 и Quest 3S. Это обновление означает, что устройство Quest больше не является просто виртуальным дисплеем для компьютеров Windows, а стало полноценным устройством ввода аудио и видео.
Mixed Reality Link первоначально будет официально доступен пользователям Meta Quest в 2025 году. Благодаря этой функции пользователи смогут подключать гарнитуру Quest к компьютеру с Windows 11, создавать несколько виртуальных дисплеев в среде смешанной реальности и свободно переключаться между режимом перспективы реального мира и иммерсивным виртуальным офисным пространством по мере необходимости.
В предыдущих версиях Quest выполнял скорее роль дисплея и терминала ввода. Теперь, с запуском новых функций, Windows может напрямую обращаться к встроенным аппаратным ресурсам гарнитуры.
Среди них функция потоковой передачи звука с микрофона позволяет Windows распознавать встроенный микрофон Quest как независимое устройство ввода звука «Микрофон Mixed Reality Link». Пользователи могут совершать голосовые звонки, онлайн-встречи, игровое голосовое общение и взаимодействие с помощником по искусственному интеллекту непосредственно через гарнитуру, не подключаясь к дополнительному компьютерному микрофону.
По сравнению с функцией звука, добавление поддержки камеры привлекло больше внимания. После обновления приложения Windows смогут напрямую получать доступ к материалам с камеры гарнитуры Quest. Таким образом, пользователи могут делиться тем, что они видят, с другими в режиме реального времени, обеспечивая отображение от первого лица.
Microsoft считает, что эта возможность может значительно улучшить качество удаленной совместной работы. Например, в сценариях технической поддержки, обучения и обучения или демонстрации продукта пользователям не нужно постоянно описывать то, что они видят, они могут напрямую передать свою точку зрения другой стороне.
В то же время Microsoft и Meta также совместно запустили новую функцию под названием Avatar Camera. Благодаря этой функции пользователям не нужно включать традиционную камеру в приложениях Windows, но они могут напрямую использовать свое виртуальное мета-изображение в качестве источника видео для участия в собраниях или онлайн-общении.
При фактическом использовании другие участники видеоконференции будут видеть не реальные кадры с камеры, а цифровое изображение Мета-аватара, созданное в реальном времени, что обеспечивает больше места для защиты конфиденциальности, сохраняя при этом ощущение присутствия в сети.
Согласно информации, объявленной Microsoft, обновленная Mixed Reality Link добавит в Windows несколько источников входного сигнала, в том числе «Mixed Reality Link Microphone» для аудиовхода, «Mixed Reality Link Passthrough» для передачи с экрана головной камеры и «Mixed Reality Link Avatar Camera» для вывода видео виртуальных персонажей.
Для новой функции требуется Mixed Reality Link 26.9105.9070.0 или выше, а также требуется, чтобы пользователи использовали гарнитуру Meta Quest 3 или Quest 3S с компьютером под управлением Windows 11 22H2 и выше.
Это обновление показывает, что Microsoft по-прежнему проявляет большой интерес к офисным сценариям смешанной реальности. Хотя компания отказалась от собственной аппаратной экосистемы Windows Mixed Reality, сотрудничая с Meta, Microsoft превращает Windows в важную платформу производительности в экосистеме Quest.
Благодаря постепенной интеграции камер, микрофонов, нескольких виртуальных дисплеев и функций цифровых аватаров Meta Quest превращается из традиционного развлекательного устройства виртуальной реальности в офисный терминал смешанной реальности. Для Microsoft эта модель сотрудничества также позволяет ей продолжать конкурировать на рынке смешанной реальности без необходимости реинвестировать в исследования и разработку собственного аппаратного обеспечения для головных дисплеев потребительского уровня.
Поскольку Apple Vision Pro и Meta Quest продолжают способствовать развитию пространственных вычислений, Microsoft, очевидно, не сошла с этого пути, а решила продолжать расширять сценарии приложений смешанной реальности через экосистему Windows и программные сервисы более прагматичным способом.
Подробнее:
https://techcommunity.microsoft.com/blog/mixed-reality-link/microphone-and-camera-streaming-for-mixed-reality-link/4558081
Комментарии