Pocketpair надеется начать диалог с Nintendo для обсуждения выпуска PocketPair на Switch 2

📅 2026-10-28

Аннотация:

Генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе недавно заявил в интервью VGC, что если в будущем появится возможность обсудить с Nintendo запуск «Phantom Pallu» на платформе Switch, студия «будет рада такому разговору». Он сказал, что Switch 2 является не только важной платформой для мирового игрового рынка, но и имеет большое значение для японской игровой индустрии. Однако Pocketpair еще не объявила о разработке версии Switch 2 и не подтвердила, что обе стороны начали соответствующие переговоры.

Это заявление прозвучало в связи с тем, что Pocketpair все еще находится в патентном споре с Nintendo и The Pokémon Company. Nintendo и The Pokémon Company подали иск против Pocketpair в Окружной суд Токио в сентябре 2024 года, обвинив «Pokémon Pal» в нарушении многочисленных патентов и требуя судебного запрета и возмещения ущерба. VGC заявила, что объем иска был скорректирован в ноябре 2025 года и перенесен на более ранние версии игры; Ранее Pocketpair удалила некоторые спорные механизмы, в том числе бросание мяча палу для вызова палу и использование палу для скольжения. Дело все еще находится на рассмотрении, и ожидается, что Окружной суд Токио объявит свое предварительное заключение 9 ноября. Мизобе заявил, что не может комментировать само дело, поскольку судебное разбирательство еще не завершено.

Говоря о самой игре, Мизобе сказал, что разработка «Craftopia» продолжила игровой процесс выживания, производства и автоматизации предыдущей игры Pocketpair «Craftopia». Первоначально в трейлере команда представила более мрачную обстановку. По мере развития раннего доступа и последующей разработки студия постепенно переключила свое внимание на непринужденное содержание жизни с Палу, основываясь на отзывах игроков, уменьшая имидж «потогонной мастерской» в ранней рекламе.

Pocketpair надеется продолжить расширение «Phantom Parlu», но не планирует вкладывать все свои ресурсы в эту игру и не обязательно делать ее постоянным сервисом. Мизобе сказал, что студия ищет метод продолжения, который больше подойдет игрокам, и надеется и дальше пробовать различные комбинации игрового процесса, не только для разработки новых экспериментальных работ, но и для того, чтобы позволить «Eidolon Parlu» охватить более широкую аудиторию.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев