Аннотация:
Разработчик выпустил версию 0.8.0 модуля DLSS-NR-on-AMD, заявив, что она позволяет видеокартам AMD Radeon RDNA 3 и RDNA 4 запускать ряд функций DLSS, изначально предназначенных для графических процессоров NVIDIA, включая суперразрешение DLSS 4.5, реконструкцию света, генерацию кадров и до 4-кратной многокадровой генерации, а также поддерживает нейронный рендеринг DLSS 5.
Проект поддерживается разработчиком danielblnc. Последняя версия объединяет различные функции в набор модулей под названием «Neural Rendering Supermod» и добавляет интерфейс управления NeuralHub для облегчения установки и управления конфигурациями игры.

Самая обсуждаемая новая функция — реконструкция лучей DLSS. Технология NVIDIA использует нейронные сети для замены традиционных средств шумоподавления трассировки лучей и восстановления изображений на основе данных трассировки лучей, предоставляемых игрой; Игроки с видеокартами AMD обычно используют технологию регенерации света FSR от AMD или традиционные решения для шумоподавления. Разработчик модуля рассказал, что проект не просто переводит инструкции по эксплуатации NVIDIA, а заново реализует операционную среду нейронной сети для платформы AMD, включая вычислительное ядро HIP, структуру памяти и код интеграции игр для архитектуры AMD.
Пользователь сообщества показал рабочий экран модуля в «Киберпанке 2077». Тестовой платформой стала видеокарта Radeon RX 9070 XT в паре с процессором Ryzen 7 9700X. Было установлено разрешение 1440p, самое высокое качество изображения и включена трассировка пути. Издатель заявил, что после включения легкой реконструкции DLSS не наблюдалось потери производительности, но это всего лишь сравнение опыта одного пользователя и снимков экрана, а не стандартизированный тест производительности; производительность под разными видеокартами, играми и конфигурациями может сильно различаться.

В версии 0.8.0 также добавлена генерация кадров DLSS. В играх, которые могут обеспечить соответствующий ввод для генерации кадров DLSS, модуль может обеспечить генерацию в 4 раза большего количества кадров. Часть суперразрешения DLSS пересадила модели M, L и другие, а разработчики заявили, что расширили поддержку большего количества входных форматов. Инструмент управления NeuralHub позволяет пользователям централизованно импортировать библиотеки динамической компоновки DLSS и применять их к совместимым играм, избегая необходимости размещать большие файлы моделей отдельно в каждой папке игры. Собственная библиотека NVIDIA DLSS DLL не распространяется вместе с модулем, и пользователям необходимо предоставить ее самостоятельно.


В отчете указано, что условия использования включают Windows 11, AMD Adrenalin 26.1.1 или новее, а также игры, поддерживающие DirectX 12; Для генерации кадров также требуется маскировка графического процессора, а игра должна предоставить необходимые входные данные DLSS. Поддержка RDNA 2 все еще находится на экспериментальной стадии. В примечаниях к выпуску также упоминается, что модуль включает функцию масштабирования FSR 4.1.1 и повышает производительность и скорость загрузки некоторых режимов. Однако новый лаунчер Epic в настоящее время его не поддерживает, и отдельные игры не могут автоматически добавляться через менеджер.
Это по-прежнему неофициальный экспериментальный проект сообщества. Это не означает, что NVIDIA официально сделала DLSS совместимым с видеокартами Radeon, и не может гарантировать, что каждая игра будет работать нормально. Совместимость, качество изображения и частота кадров могут различаться в зависимости от реализации игры и аппаратного обеспечения; Фактические эффекты нейронного рендеринга DLSS 5, реконструкции света, генерации кадров и других функций требуют более независимого тестирования для проверки.
Комментарии