Аннотация:
Roblox анонсировала ряд новых функций на ежегодной конференции разработчиков RDC 2026, направленных на дальнейшее расширение применения искусственного интеллекта при создании игр, одновременно изменяя прежнюю модель платформы, в которой она сильно зависела от собственной экосистемы. Помимо предоставления пользователям возможности использовать естественный язык для создания игр, Roblox также планирует разрешить создателям публиковать свои работы в качестве независимых приложений для мобильных телефонов, ПК и игровых консолей, а также предоставить игрокам возможность напрямую входить в игру через веб-ссылки.

Roblox на этот раз фокусируется на расширении инструмента создания игр с искусственным интеллектом Build, о котором впервые было объявлено в июле. Эта функция позволяет пользователям напрямую описывать игру, которую они хотят создать, на естественном языке, а затем ИИ автоматически генерирует игровой контент, который можно запустить. Пользователям не обязательно иметь опыт традиционного программирования или разработки игр. Им нужно только сообщить системе, чего они хотят достичь, посредством текста, а затем постоянно изменять и улучшать это посредством непрерывного диалога.
Изначально сборка тестировалась только в Новой Зеландии, но теперь Roblox распространила ее на Сербию и Сингапур, добавив поддержку настольных компьютеров. Раньше Build предназначался в основном для мобильных устройств, но после добавления настольной версии создатели могут использовать больший экран для дизайна и редактирования игр. В систему также будет добавлена новая библиотека ресурсов, которая позволит создателям легче получать доступ к игровым материалам.
Roblox также планирует добавить функцию быстрого создания сцен на основе слов в Build позднее в этом году и распространить эту возможность на Roblox Studio. При этом создатели могут напрямую описывать игровые сцены, которые они хотят отображать, в тексте, а ИИ отвечает за генерацию соответствующего контента, тем самым еще больше снижая порог создания 3D-среды и уровней.
Ранее анонсированная версия Build может использовать искусственный интеллект для управления игровой механикой, персонажами, окружением, визуальными стилями, звуками, достижениями и другим контентом. Собственная модель искусственного интеллекта Roblox обучена на большом количестве 3D-моделей и данных, связанных с играми, для создания 3D-объектов и сцен, которые можно напрямую использовать в играх. Компания надеется, что с помощью этих инструментов разработка игр постепенно превратится из сложной работы, которая в прошлом требовала множества профессиональных навыков, в творческий процесс, более близкий к «описать идеи-проверить-изменить».
На этот раз более важным изменением в Roblox является то, что он позволяет играм, созданным с помощью этих инструментов, выходить из самого Roblox. Компания заявила, что в будущем создатели смогут публиковать свои работы как независимые приложения для мобильных устройств, ПК и игровых консолей, а Roblox по-прежнему будет нести ответственность за их игровой движок. Это означает, что Roblox больше не просто требует от игроков заходить на свою собственную платформу для поиска игр, но надеется позволить контенту, созданному разработчиками, появляться на большем количестве устройств и каналов.
К концу этого года игроки также смогут открывать ссылки на игры напрямую через браузер и входить в игру. Пользователям не обязательно сначала открывать клиент Roblox, а затем искать соответствующие работы на платформе. Эта модель еще больше снизит порог обмена и распространения игр, а также может приблизить игры Roblox к методу распространения традиционных независимых игр.
Эта стратегическая корректировка Roblox означает, что компания постепенно переходит от «привлечения большего количества людей на платформу Roblox» к «позволению творческому контенту Roblox достигать большего числа мест». ИИ снижает порог производства игр, а кроссплатформенная публикация расширяет потенциальную аудиторию этих игр. Сочетание этих двух факторов может изменить будущую бизнес-модель Roblox и границы платформы.
Помимо инструментов для создания игр, Roblox также усиливает неигровых персонажей в игре, то есть NPC. Позже в этом году компания планирует предоставить NPC больше возможностей, включая добавление NPC, которые смогут автоматизировать тестирование игр. Они могут входить в игру как игрок, выполнять действия и помогать создателям выявлять проблемы и выявлять потенциальные ошибки до того, как реальные игроки доберутся до игры.
Roblox также позволит создателям добавлять в свои игры автономные режимы. В среде с плохим сетевым подключением игроки могут продолжать воспроизводить часть игрового контента без необходимости немедленно прерывать игру из-за снижения качества сети.
У игрока также появилась новая социальная функция. Roblox запустит новую вкладку чата «Друзья» — интерфейс чата, который будет сохраняться при переходе игроков между играми и поддерживать голосовой ввод. Таким образом, игроки смогут продолжать общаться с друзьями, не выходя часто из текущей игры.

Roblox также корректирует свой алгоритм рекомендации контента, чтобы рекомендовать различные типы игр в зависимости от возраста игрока. Для более молодых пользователей система порекомендует больше игр, требующих более короткого времени игры; для более старых пользователей он будет рекомендовать произведения, которые требуют более длительного времени воспроизведения. Таким образом компания надеется улучшить соответствие рекомендуемого контента игрокам разных возрастных групп.
Что касается игровых движков, Roblox также добавил больше возможностей для разработки 2D-игр. Новая функция поддерживает использование орфографических камер для создания 2D-игр, а также добавляет контейнеры анимированных изображений и возможность прямого импорта атласов спрайтов, что позволяет разработчикам более удобно создавать традиционные 2D-игры и анимацию.
Поток короткого видеоконтента Roblox «Моменты» также будет дополнительно интегрирован с коммерциализацией игр. В будущем игроки смогут напрямую кликать на аватар любого персонажа в видео при просмотре видео в Moments и приобретать предметы, используемые или отображаемые персонажем, тем самым соединяя короткий видеоконтент, игровых персонажей и потребление виртуальных продуктов.
Помимо самой игры, Roblox также анонсировала финансовые услуги для создателей. Компания заявила, что с 2013 года разработчики игр на Roblox заработали более 5 миллиардов долларов совокупного дохода, причем доход создателей только за последние 12 месяцев достиг 1,7 миллиарда долларов. Поскольку экономика создателей продолжает расширяться, Roblox надеется предоставить разработчикам более прямые инструменты для управления деньгами и потреблением.
Одна из новых услуг — Roblox Wallet. Соответствующие критериям авторы могут переводить будущие доходы непосредственно в свои кошельки и получать оплату реальными деньгами к концу каждого рабочего дня, а также иметь возможность переводить средства на другие банковские счета. Roblox будет сотрудничать с Airwallex для предоставления услуг кошелька пользователям старше 18 лет в США, а в будущем планирует выйти на другие мировые рынки.
Roblox также представила Roblox Card, запуск которой запланирован на следующий год. Карта позволит создателям использовать свои доходы от Roblox напрямую, чтобы тратить их у продавцов, которые принимают карту. Это означает, что Roblox пытается еще больше распространить доходы создателей от виртуальной экономики внутри платформы до реальной финансовой системы.
Генеральный директор и основатель Roblox Дэвид Басуки заявил, что за последний квартал игроки из 180 стран и регионов мира наиграли в Roblox более 29 миллиардов часов. Такое огромное количество пользователей также формирует важную основу для дальнейшего расширения экосистемы создателей Roblox.
В общей стратегии Roblox на этот раз не просто добавляет несколько функций искусственного интеллекта, но также меняет производство, распространение и потребление игр. ИИ снижает технический порог для создания игр, кроссплатформенная публикация расширяет сферу распространения игр, неигровые персонажи могут участвовать в тестировании и эксплуатации, а новые финансовые инструменты еще больше улучшают каналы получения и использования доходов создателями.
Для Roblox это означает, что в будущем платформа может перестать быть просто игровой платформой с большим количеством пользовательских игр, но постепенно станет полноценной инфраструктурой, охватывающей создание искусственного интеллекта, игровые движки, кроссплатформенное распространение, обнаружение контента и финансовые услуги для создателей. Поскольку инструменты Build и связанные с ним инструменты искусственного интеллекта постепенно становятся доступными для большего числа регионов, работа по созданию игр, которую в прошлом могли выполнять только профессиональные разработчики, все больше становится творческой деятельностью, в которой обычные пользователи могут участвовать посредством естественного языка.
Комментарии