Портативная консоль Sony PS6 раскрывает новую информацию: она может использовать 3-нм техпроцесс TSMC и сосредоточиться на достижении тонкости, легкости и портативности, а не на повышении производительности.

📅 2026-10-01

Аннотация:

Недавно снова произошла утечка технических характеристик портативной консоли PlayStation нового поколения от Sony Project Canis. Последние новости заключаются в том, что в этом устройстве будет использоваться специальный APU AMD, созданный по 3-нм техпроцессу TSMC. Благодаря более компактной конструкции чипа и более низкому энергопотреблению он обеспечит возможность запуска игр нового поколения, не превращаясь при этом в громоздкое устройство, как некоторые высокопроизводительные портативные компьютеры с Windows.

Проект Canis по-прежнему является лишь внутренним кодовым названием, и Sony официально не анонсировала этот продукт. Однако в последние годы актуальной информации об этой портативной консоли становится все больше, и многие открытия указывают на использование в ней собственных чипов AMD и глубокую интеграцию с экосистемой PlayStation следующего поколения.

Согласно текущей просочившейся информации, Project Canis будет использовать монолитный APU AMD площадью около 135 квадратных миллиметров, изготовленный по 3-нм техпроцессу TSMC. Процессорная часть включает в себя 4 ядра Zen 6c и 2 маломощных ядра Zen 6. 4 ядра Zen 6c в основном отвечают за запуск игр, а два других ядра с низким энергопотреблением отвечают за работу операционной системы и другие неигровые задачи.

Эта архитектура ЦП существенно отличается от традиционных портативных консолей ПК. Sony, похоже, хочет максимально отделить системные фоновые задачи от ядра игрового процессора, чтобы игра могла получать более стабильные ресурсы процессора. Соответствующая информация показывает, что после передачи задач операционной системы независимому маломощному ядру игровые программы теоретически могут получить примерно 20% дополнительных ресурсов процессора.

GPU is another core change of Project Canis. Ожидается, что чип будет использовать архитектуру AMD RDNA 5 и будет оснащен 16 вычислительными блоками. Частота графического процессора составляет около 1,2 ГГц в портативном режиме и может быть увеличена примерно до 1,65 ГГц при подключении к док-станции.

Согласно данной спецификации теоретическая вычислительная производительность FP32 Project Canis в портативном режиме составляет около 4,9 терафлопс, а при подключении к базе может достигать около 6,75 терафлопс. Однако простое сравнение терафлопс не может точно отразить реальную игровую производительность графических процессоров нового поколения, поскольку RDNA 5 может быть значительно лучше архитектуры предыдущего поколения с точки зрения трассировки лучей, вычислений с использованием искусственного интеллекта и эффективности архитектуры.

Что касается памяти, Project Canis, как ожидается, будет использовать LPDDR5X и 192-битную шину памяти, теоретически поддерживая максимальную емкость 48 ГБ. Пока не подтверждено, будет ли использоваться 24 ГБ, 32 ГБ или 36 ГБ, но некоторые разработчики полагают, что, если следующее поколение игр будет включать в себя более сложные функции искусственного интеллекта, Nanite и другие технологии, 16 ГБ или даже 24 ГБ памяти может оказаться ограниченным, поэтому для окончательной розничной версии может потребоваться больший объем унифицированной памяти.

В настоящее время существует еще одна недавняя утечка, в которой указана конкретная конфигурация LPDDR5X емкостью 24 ГБ, и предполагается, что это более вероятное решение для Project Canis. Однако, поскольку Sony еще не объявила официальные характеристики, объем памяти все еще может измениться.

Одной из главных особенностей Project Canis является то, что цель его разработки — не просто стремление к максимальной производительности, а попытка найти баланс между портативностью, временем автономной работы и производительностью. Sony явно не хочет создавать портативную машину, которая должна быть оснащена огромным радиатором и аккумулятором большой емкости для поддержания производительности. Вместо этого компания надеется снизить энергопотребление всей машины за счет 3-нм процесса, ядра процессора с низким энергопотреблением и более эффективной архитектуры RDNA 5.

Текущий диапазон энергопотребления, указанный в соответствующих сообщениях, составляет от 15 до 25 Вт, что значительно ниже, чем у многих портативных компьютеров с ОС Windows, использующих высокопроизводительный APU AMD. Низкое энергопотребление означает, что устройство может использовать меньшую систему рассеивания тепла, а также может снизить нагрузку на емкость аккумулятора, делая корпус тоньше и легче.

Project Canis также будет поддерживать режим закрепления. Когда портативное устройство подключено к док-станции, частота графического процессора может быть увеличена примерно с 1,2 ГГц до 1,65 ГГц для достижения более высокой графической производительности. Таким образом, ее можно использовать в качестве портативной игровой консоли или подключить к телевизору или монитору в качестве домашней консоли.

Что касается графических технологий, Sony, как ожидается, добавит в Project Canis технологию PSSR следующего поколения. Последние новости называют его PSSR 3.0 и говорят, что в дополнение к традиционной реконструкции сверхвысокого разрешения он может также добавить более полные возможности генерации кадров.

Если это утверждение в конечном итоге подтвердится, Project Canis может использовать более низкое внутреннее разрешение рендеринга, а затем повысить разрешение изображения до более высокого выходного разрешения через PSSR. Некоторые источники даже полагают, что некоторые игры можно визуализировать с внутренним разрешением около 540p в портативном режиме, а затем обновить до 1080p с помощью PSSR 3.0, тем самым достигая более высокого конечного качества изображения при ограниченном энергопотреблении.

Это также означает, что реальную производительность игры Project Canis нельзя просто измерить по собственной производительности рендеринга графического процессора. Если качество и возможности генерации кадров PSSR 3.0 оправдают ожидания, плавность и четкость изображения, которое в конечном итоге увидят игроки, может быть значительно выше уровня, соответствующего собственным возможностям рендеринга графического процессора.

В настоящее время есть сообщения, утверждающие, что производительность трассировки лучей и пути Project Canis станет его важным преимуществом. Даже если традиционная производительность растра у 16 ​​вычислительных блоков RDNA 5 ниже, чем у PS5, новая архитектура графического процессора может опираться на более высокую эффективность отслеживания света, чтобы сократить разрыв с традиционными домашними консолями в некоторых играх, поддерживающих новые технологии.

Ранее опубликованная информация показывает, что производительность растеризации Project Canis может составлять лишь от половины до трех четвертей от базовой PS5, но производительность трассировки лучей может быть примерно в 1,3–2,6 раза выше, чем у PS5. Конкретная производительность зависит от игры, драйвера, PSSR и других технологий, поэтому эти цифры можно использовать только как прогнозы типстера, а не как официальные результаты тестов.

Обратная совместимость также является важной особенностью Project Canis. Согласно просочившейся в настоящее время информации о разработке, Sony планирует обеспечить поддержку портативной консоли PS6 игр для PS4 и PS5, а благодаря единой экосистеме программного обеспечения одна и та же игра может работать как на домашней консоли PS6, так и на портативной консоли Project Canis.

Это означает, что разработчикам не обязательно заново создавать совершенно отдельную версию игры для портативной консоли. Похоже, что Sony использует режимы низкого энергопотребления и унифицированные инструменты разработки, чтобы позволить играм для PlayStation следующего поколения автоматически регулировать способ их работы в зависимости от энергопотребления и производительности оборудования.

Соответствующая информация о разработке также показывает, что Sony попросила разработчиков рассмотреть возможность использования режимов пониженного энергопотребления и обеспечить возможность запуска игр с меньшим количеством потоков ЦП. Это считается важным признаком того, что Project Canis вошел в экосистему разработки.

Что касается расширения аппаратного обеспечения, ожидается, что этот портативный компьютер будет оснащен слотом для карт MicroSD, слотом для твердотельного накопителя M.2, сенсорным экраном, двумя микрофонами и тактильной обратной связью. По сравнению со многими современными портативными консолями Windows, эта конструкция ближе к закрытой аппаратной экосистеме традиционных игровых консолей, сохраняя при этом определенную степень возможностей расширения памяти.

Что касается времени выпуска, во многих отчетах в настоящее время датой запуска Project Canis считается 2027 год. Некоторые источники даже полагают, что Sony ориентируется на конец 2027 года, однако по-прежнему существует большая неопределенность относительно конкретного времени запуска самой домашней консоли PS6. Поэтому пока не решено, будет ли портативная консоль выпущена одновременно с PS6 или позже.

Что касается цены, по оценкам предыдущих аналитиков, исходя из стоимости 3-нм чипов, цены на память LPDDR5X и стратегии субсидирования оборудования, которую может принять Sony, окончательная цена Project Canis может составлять от 399 до 499 долларов США. Однако, если в конечном итоге будет принята память большой емкости в 32 ГБ или даже 36 ГБ, фактическая цена продажи может оказаться выше этого диапазона.

Если эти разоблачения в конечном итоге подтвердятся, портативная консоль Sony следующего поколения будет значительно отличаться от нынешней мощной портативной консоли Windows. Он не пытается получить преимущества за счет более высокого энергопотребления, большего радиатора и более высокой производительности собственного графического процессора. Вместо этого он использует 3-нм техпроцесс, ядро ​​с низким энергопотреблением, RDNA 5 и PSSR, чтобы обеспечить игровой процесс, близкий к игровому процессу домашней консоли, при более низком энергопотреблении.

Поэтому реальная проблема Project Canis может заключаться не в том, сколько терафлопс он сможет достичь, а в том, сможет ли Sony сжать игры следующего поколения для PlayStation в устройство, действительно подходящее для длительного использования на портативных устройствах, посредством совместной работы программного и аппаратного обеспечения. Если ее дизайн с низким энергопотреблением, PSSR 3.0 и обратная совместимость с PS5/PS4 в конечном итоге оправдают ожидания, то эта портативная консоль будет больше похожа на настоящую «портативную PlayStation», а не просто на уменьшенную версию портативной игровой консоли для ПК.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев