Аннотация:
Зарубежные СМИ GameGPU проанализировали ранее утекшие характеристики и подсчитали, что теоретическая производительность консоли PS6 может достигать до 80 терафлопс, что может превысить RTX 5080 от Nvidia, однако соответствующие характеристики пока официально не подтверждены.

Утечка параметров, использованных в этом анализе, показывает, что этот специальный графический чип AMD может использовать специальную архитектуру RDNA 5 и 3-нм техпроцесс TSMC, оснащенный 54 вычислительными блоками с максимальной частотой 3,6 ГГц. Его интерфейс видеопамяти представляет собой 160-битный GDDR7 с максимальной скоростью 32 Гбит/с и пределом расчетной тепловой мощности 160 Вт.
По оценкам, основанным на приведенных выше параметрах, производительность растра графического процессора PS6 составляет от 34 до 40 терафлопс, что примерно близко к показателям Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Для сравнения, RX 9070 XT использует архитектуру RDNA 4, имеет 64 вычислительных блока и 256-битный интерфейс памяти, потребляет примерно 304 Вт и работает на частоте примерно от 2,9 до 3,0 ГГц.
Анализ полагает, что, хотя графический чип PS6 имеет меньше вычислительных блоков, его более высокая частота и оптимизация архитектуры могут сократить разрыв в производительности. Ожидается, что в сценариях с устойчивой высокой нагрузкой без использования алгоритмов искусственного интеллекта RX 9070 XT будет работать примерно на 5–10 % быстрее. Более широкий интерфейс памяти является одним из его преимуществ.
Однако если включить Dual Issue и PSSR 3, предполагаемые результаты изменятся. Согласно анализу, выделенный модуль архитектуры RDNA 5 поддерживает параллельное выполнение инструкций Dual Issue, что может увеличить теоретическую вычислительную мощность FP32 примерно с 40 TFLOPS до 68–80 TFLOPS; в играх с полной трассировкой пути его производительность может быть на 70–100 % выше, чем у RX 9070 XT.
Исходя из теоретического пикового расчета, GeForce RTX 5080 составляет 56,3 терафлопс, а GeForce RTX 5090 — 104 терафлопс. В результате экстраполяция графического процессора PS6 оказывается где-то посередине. Анализ также предсказывает, что с обновленным PSSR 3 его эффективная скорость вывода графики может быть увеличена на 35–50% по сравнению с номинальным значением, но приведенные выше выводы основаны на утекших спецификациях и теоретических расчетах.

Оригинальный текст сообщения зарубежных СМИ:
Согласно анализу ранее просочившейся информации о спецификациях, специальный графический процессор AMD для PS6 может использовать адаптированную версию архитектуры RDNA5, созданную с использованием 3-нм процесса TSMC, оснащенную 54 наборами вычислительных блоков (CU) с максимальной частотой 3,6 ГГц и оснащенную 160-битной полосой пропускания памяти GDDR7 со скоростью памяти до 32 Гбит/с. Говорят, что TDP этого графического процессора составляет 160 Вт, а теоретическая производительность растра составляет от 34 до 40 терафлопс. Общая производительность примерно сопоставима с AMD Radeon RX 9070 и RX 9070 XT.
Если вы сравните графический процессор PS6 напрямую с Radeon RX 9070 XT, вы увидите очевидные различия в аппаратных характеристиках этих двух устройств. RX9070
Согласно этому анализу, благодаря архитектурной оптимизации RDNA 5 для высокочастотной работы и производительности, традиционная графическая производительность каждого набора CU в PS6 может быть примерно на 15–20 % выше, чем у RX 9070 XT. Однако при чистом растровом рендеринге без учета технологии искусственного интеллекта, поскольку RX 9070 XT имеет более широкую пропускную способность видеопамяти, он все равно может быть примерно на 5–10 % быстрее, чем графический процессор PS6, при непрерывной работе в течение длительного времени.
Настоящим разрывом могут стать Dual Issue и PSSR 3. Согласно просочившейся информации, в играх с включенной полной трассировкой пути фактическая производительность графического процессора PS6 может даже быть на 70–100 % выше, чем у RX 9070 XT. Модуль выделенной архитектуры RDNA 5 поддерживает параллельное выполнение Dual Issue, что может еще больше повысить вычислительную мощность FP32, увеличивая теоретическую пиковую производительность графического процессора с номинальных 40 терафлопс до примерно 68–80 терафлопс.
Если вы просто сравните теоретическую вычислительную мощность, это означает, что пиковая производительность графического процессора PS6 будет находиться между 56,3 терафлопс у GeForce RTX 5080 и 104 терафлопс у RTX 5090. В сочетании со слухами о технологии суперразрешения PSSR 3 эффективная выходная производительность конечного игрового экрана будет на 35–50 % выше теоретической производительности, тем самым еще больше повышая производительность графического процессора при предел потребляемой мощности 160 Вт.

Комментарии