По слухам, теоретическая производительность Sony PS6 превзойдет RTX 5080.

📅 2026-09-20

Аннотация:

Зарубежные СМИ GameGPU проанализировали ранее утекшие характеристики и подсчитали, что теоретическая производительность консоли PS6 может достигать до 80 терафлопс, что может превысить RTX 5080 от Nvidia, однако соответствующие характеристики пока официально не подтверждены.

Вы верите? Говорят, что теоретическая производительность PS6 превзойдет RTX 5080

Утечка параметров, использованных в этом анализе, показывает, что этот специальный графический чип AMD может использовать специальную архитектуру RDNA 5 и 3-нм техпроцесс TSMC, оснащенный 54 вычислительными блоками с максимальной частотой 3,6 ГГц. Его интерфейс видеопамяти представляет собой 160-битный GDDR7 с максимальной скоростью 32 Гбит/с и пределом расчетной тепловой мощности 160 Вт.

По оценкам, основанным на приведенных выше параметрах, производительность растра графического процессора PS6 составляет от 34 до 40 терафлопс, что примерно близко к показателям Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Для сравнения, RX 9070 XT использует архитектуру RDNA 4, имеет 64 вычислительных блока и 256-битный интерфейс памяти, потребляет примерно 304 Вт и работает на частоте примерно от 2,9 до 3,0 ГГц.

Анализ полагает, что, хотя графический чип PS6 имеет меньше вычислительных блоков, его более высокая частота и оптимизация архитектуры могут сократить разрыв в производительности. Ожидается, что в сценариях с устойчивой высокой нагрузкой без использования алгоритмов искусственного интеллекта RX 9070 XT будет работать примерно на 5–10 % быстрее. Более широкий интерфейс памяти является одним из его преимуществ.

Однако если включить Dual Issue и PSSR 3, предполагаемые результаты изменятся. Согласно анализу, выделенный модуль архитектуры RDNA 5 поддерживает параллельное выполнение инструкций Dual Issue, что может увеличить теоретическую вычислительную мощность FP32 примерно с 40 TFLOPS до 68–80 TFLOPS; в играх с полной трассировкой пути его производительность может быть на 70–100 % выше, чем у RX 9070 XT.

Исходя из теоретического пикового расчета, GeForce RTX 5080 составляет 56,3 терафлопс, а GeForce RTX 5090 — 104 терафлопс. В результате экстраполяция графического процессора PS6 оказывается где-то посередине. Анализ также предсказывает, что с обновленным PSSR 3 его эффективная скорость вывода графики может быть увеличена на 35–50% по сравнению с номинальным значением, но приведенные выше выводы основаны на утекших спецификациях и теоретических расчетах.

Вы верите в это? Говорят, что теоретическая производительность PS6 превзойдет RTX 5080

Оригинальный текст сообщения зарубежных СМИ:

Согласно анализу ранее просочившейся информации о спецификациях, специальный графический процессор AMD для PS6 может использовать адаптированную версию архитектуры RDNA5, созданную с использованием 3-нм процесса TSMC, оснащенную 54 наборами вычислительных блоков (CU) с максимальной частотой 3,6 ГГц и оснащенную 160-битной полосой пропускания памяти GDDR7 со скоростью памяти до 32 Гбит/с. Говорят, что TDP этого графического процессора составляет 160 Вт, а теоретическая производительность растра составляет от 34 до 40 терафлопс. Общая производительность примерно сопоставима с AMD Radeon RX 9070 и RX 9070 XT.

Если вы сравните графический процессор PS6 напрямую с Radeon RX 9070 XT, вы увидите очевидные различия в аппаратных характеристиках этих двух устройств. RX9070

Согласно этому анализу, благодаря архитектурной оптимизации RDNA 5 для высокочастотной работы и производительности, традиционная графическая производительность каждого набора CU в PS6 может быть примерно на 15–20 % выше, чем у RX 9070 XT. Однако при чистом растровом рендеринге без учета технологии искусственного интеллекта, поскольку RX 9070 XT имеет более широкую пропускную способность видеопамяти, он все равно может быть примерно на 5–10 % быстрее, чем графический процессор PS6, при непрерывной работе в течение длительного времени.

Настоящим разрывом могут стать Dual Issue и PSSR 3. Согласно просочившейся информации, в играх с включенной полной трассировкой пути фактическая производительность графического процессора PS6 может даже быть на 70–100 % выше, чем у RX 9070 XT. Модуль выделенной архитектуры RDNA 5 поддерживает параллельное выполнение Dual Issue, что может еще больше повысить вычислительную мощность FP32, увеличивая теоретическую пиковую производительность графического процессора с номинальных 40 терафлопс до примерно 68–80 терафлопс.

Если вы просто сравните теоретическую вычислительную мощность, это означает, что пиковая производительность графического процессора PS6 будет находиться между 56,3 терафлопс у GeForce RTX 5080 и 104 терафлопс у RTX 5090. В сочетании со слухами о технологии суперразрешения PSSR 3 эффективная выходная производительность конечного игрового экрана будет на 35–50 % выше теоретической производительности, тем самым еще больше повышая производительность графического процессора при предел потребляемой мощности 160 Вт.

Вы верите в это? Говорят, что теоретическая производительность PS6 превзойдет RTX 5080

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев