Уловка AMD с расширением: использование видеопамяти с трассировкой света уменьшено с 80 ГБ до 1,7 ГБ

📅 2026-09-22

Аннотация:

AMD незаметно выпустила новую графическую технологию трассировки лучей, которая может значительно сократить использование памяти и позволить миллионам анимированных треугольников работать со стабильной частотой кадров. Однако до сих пор неясно, окажет ли и когда прорыв в графических технологиях AMD реальное влияние на игровую сферу.

Уловка AMD с увеличением: использование памяти для легкой погони уменьшено с 80 ГБ до 1,7 ГБ

Являясь одним из лидеров технологической отрасли, компания AMD является производителем процессоров Ryzen и видеокарт Radeon. Кроме того, игровые консоли PS5 и Xbox Series X/S также используют оборудование AMD. Несмотря на технологическое мастерство AMD, на рынке видеокарт для ПК уже давно доминирует ее главный конкурент — Nvidia. Однако флагманская видеокарта Nvidia, RTX 5090, продается у сторонних продавцов, таких как Amazon и Newegg, по цене более 6500 долларов. Для сравнения, стоимость видеокарты AMD Radeon RX 9070 XT у розничных продавцов начинается всего с 799 долларов.

Тетраэдральная клетка AMD может снизить использование памяти графического процессора

Уловка AMD с увеличением: использование памяти для легкого преследования уменьшено с 80 ГБ до 1,7 ГБ

Хотя пользователи AMD уже пользуются преимуществами технологии Microsoft Advanced Shader Memory (ASMM), новая технология трассировки лучей может еще больше сократить разрыв между AMD и Nvidia.

Академик AMD Хольгер Грюн заявил, что подход AMD Tetrahedral Cage позволит разработчикам выполнять трассировку лучей вокруг уникальной структуры клетки в анимации, тем самым снижая потребность рабочей нагрузки в видеопамяти. Компания AMD поделилась видео, демонстрирующим технологию, показывающую пышную траву и деревья, построенные с использованием структур, похожих на тетраэдрические клетки. Хотя эта технология до сих пор не использовалась в играх, ожидается, что она поможет разработчикам создавать более сложные и сложные среды, не занимая при этом слишком много памяти.

AMD сообщила, что в демонстрации использовалась видеокарта Radeon RX 9070 XT с 16 ГБ видеопамяти GDDR6 и работала со скоростью 60 кадров в секунду при разрешении 1080p. Хотя традиционный кластерный подход может предоставить разработчикам более точный контроль над анимацией вершин, он также требует большого объема графической памяти.

Для сравнения, технология тетраэдральной клетки, использованная в видео, занимает всего 1,7 ГБ видеопамяти. Если используется кластерная технология, требуется более 80 ГБ видеопамяти.

Короче говоря, традиционная кластерная технология и технология тетраэдрических клеток имеют свое применение, причем последняя, ​​вероятно, лучше подходит для трассировки лучей растительности и удаленных персонажей.

Если разработчики игр примут архитектуру тетраэдрической клетки AMD, это окажет влияние на нынешние и будущие игровые консоли. Microsoft и Sony заявили, что Project Helix и PS6 будут использовать оборудование AMD соответственно. Это решение двух компаний продолжит тенденцию, продолжающуюся с эпохи PS4 и Xbox One в 2013 году. AMD заявила, что PS6 и Project Helix будут использовать специальные процессоры AMD, и обе консоли будут иметь встроенную графическую архитектуру RDNA 5 и архитектуру процессора Zen 6.

Поскольку кризис нехватки памяти DRAM продолжает распространяться, вызывая резкий рост цен на карты памяти, видеокарты и твердотельные накопители, любая попытка сократить использование графической памяти принесет пользу геймерам, использующим старое или низкопроизводительное оборудование. Еще неизвестно, сколько разработчиков применят результаты исследований AMD в игровом оборудовании следующего поколения.

Уловка AMD с увеличением: использование памяти для легкой погони уменьшено с 80 ГБ до 1,7 ГБ

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев