Аннотация:
AMD незаметно выпустила новую графическую технологию трассировки лучей, которая может значительно сократить использование памяти и позволить миллионам анимированных треугольников работать со стабильной частотой кадров. Однако до сих пор неясно, окажет ли и когда прорыв в графических технологиях AMD реальное влияние на игровую сферу.

Являясь одним из лидеров технологической отрасли, компания AMD является производителем процессоров Ryzen и видеокарт Radeon. Кроме того, игровые консоли PS5 и Xbox Series X/S также используют оборудование AMD. Несмотря на технологическое мастерство AMD, на рынке видеокарт для ПК уже давно доминирует ее главный конкурент — Nvidia. Однако флагманская видеокарта Nvidia, RTX 5090, продается у сторонних продавцов, таких как Amazon и Newegg, по цене более 6500 долларов. Для сравнения, стоимость видеокарты AMD Radeon RX 9070 XT у розничных продавцов начинается всего с 799 долларов.
Тетраэдральная клетка AMD может снизить использование памяти графического процессора

Хотя пользователи AMD уже пользуются преимуществами технологии Microsoft Advanced Shader Memory (ASMM), новая технология трассировки лучей может еще больше сократить разрыв между AMD и Nvidia.
Академик AMD Хольгер Грюн заявил, что подход AMD Tetrahedral Cage позволит разработчикам выполнять трассировку лучей вокруг уникальной структуры клетки в анимации, тем самым снижая потребность рабочей нагрузки в видеопамяти. Компания AMD поделилась видео, демонстрирующим технологию, показывающую пышную траву и деревья, построенные с использованием структур, похожих на тетраэдрические клетки. Хотя эта технология до сих пор не использовалась в играх, ожидается, что она поможет разработчикам создавать более сложные и сложные среды, не занимая при этом слишком много памяти.
AMD сообщила, что в демонстрации использовалась видеокарта Radeon RX 9070 XT с 16 ГБ видеопамяти GDDR6 и работала со скоростью 60 кадров в секунду при разрешении 1080p. Хотя традиционный кластерный подход может предоставить разработчикам более точный контроль над анимацией вершин, он также требует большого объема графической памяти.
Для сравнения, технология тетраэдральной клетки, использованная в видео, занимает всего 1,7 ГБ видеопамяти. Если используется кластерная технология, требуется более 80 ГБ видеопамяти.
Короче говоря, традиционная кластерная технология и технология тетраэдрических клеток имеют свое применение, причем последняя, вероятно, лучше подходит для трассировки лучей растительности и удаленных персонажей.
Если разработчики игр примут архитектуру тетраэдрической клетки AMD, это окажет влияние на нынешние и будущие игровые консоли. Microsoft и Sony заявили, что Project Helix и PS6 будут использовать оборудование AMD соответственно. Это решение двух компаний продолжит тенденцию, продолжающуюся с эпохи PS4 и Xbox One в 2013 году. AMD заявила, что PS6 и Project Helix будут использовать специальные процессоры AMD, и обе консоли будут иметь встроенную графическую архитектуру RDNA 5 и архитектуру процессора Zen 6.
Поскольку кризис нехватки памяти DRAM продолжает распространяться, вызывая резкий рост цен на карты памяти, видеокарты и твердотельные накопители, любая попытка сократить использование графической памяти принесет пользу геймерам, использующим старое или низкопроизводительное оборудование. Еще неизвестно, сколько разработчиков применят результаты исследований AMD в игровом оборудовании следующего поколения.

Комментарии