Источники сообщают, что Apple разрабатывает два игровых контроллера

📅 2026-09-06

Аннотация:

Apple (Apple) тайно разрабатывает как минимум два игровых контроллера под собственной торговой маркой, стремясь обеспечить более глубокую аппаратную поддержку своей кроссплатформенной игровой экосистемы, охватывающей iPhone, iPad, Mac и Apple TV. Если проект в конечном итоге выйдет на рынок, это станет первым случаем, когда Apple лично запустит эксклюзивные игровые периферийные устройства от собственных производителей после того, как долгое время полагалась на поддержку лицензирования сторонних производителей, таких как Sony PlayStation и Microsoft Xbox.

Согласно раскрытым техническим патентным данным и информации о внутренней разработке, два разрабатываемых контроллера имеют совершенно разные формы продуктов для портативности мобильных устройств и работы на уровне хоста с большим экраном соответственно. В одном из них используется двусторонняя разъемная или магнитная выдвижная конструкция зажима, аналогичная Nintendo Switch Joy-Con, которую можно напрямую закрепить с обеих сторон iPhone или iPad, мгновенно превращая мобильное устройство в портативное портативное устройство с тактильной обратной связью и высокочувствительными физическими джойстиками, что позволяет игрокам носить его с собой, когда выходят на улицу. Другой представляет собой традиционный полнофункциональный беспроводной контроллер стандартного размера, по форме напоминающий беспроводной контроллер PlayStation DualSense или Xbox. Он в основном предназначен для тяжелых игровых сценариев на настольных компьютерах и в гостиной, подключенных к Apple TV, Mac или внешним мониторам. Ожидается, что внутри фюзеляжа будет интегрирован многоосевой гироскоп с высокими техническими характеристиками, тактильный вибрационный двигатель и аккумуляторная система с длительным сроком службы.

Отраслевые аналитики отмечают, что разработка Apple собственных контроллеров тесно связана с радикальным стратегическим сдвигом в игровом бизнесе, произошедшим в последние годы. Поскольку производительность чипов собственной разработки серий A и M продолжает расти, Apple не только активно продвигает топовые мобильные чипы с технологией трассировки лучей на аппаратном уровне, но и успешно содействует переносу многих консольных шедевров уровня 3A, таких как Resident Evil, Death Stranding и Assassin's Creed, на платформы iOS и macOS. Однако виртуальные кнопки сенсорного экрана не могут обеспечить сложную операционную обратную связь, а сторонние контроллеры Bluetooth не могут обеспечить полностью согласованное и бесперебойное взаимодействие с точки зрения назначения кнопок, адаптации вибрации и протоколов задержки. Контроллеры собственной разработки могут использовать сверхширокополосные (UWB) чипы или собственные беспроводные протоколы с малой задержкой для достижения мгновенного переключения между несколькими устройствами и глубокого взаимодействия программного и аппаратного обеспечения.

В настоящее время эти два контроллера все еще находятся на стадии внутреннего тестирования и технической проверки. Представители Apple не раскрыли конкретные характеристики продукта, график запуска или окончательную цену. Хотя существует вероятность того, что прототип оборудования, запланированный технологическим гигантом, будет отложен или отложен, этот шаг ясно показывает, что Apple постепенно завершает полную головоломку: от базового чипа, кроссплатформенной операционной системы, службы подписки на игры (Apple Arcade) до интерактивных периферийных устройств. Ее стремление создать независимую и конкурентоспособную крупномасштабную экосистему игрового программного и аппаратного обеспечения становится все более заметным.

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев