Аннотация:
Классическая игра Nintendo «The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered» только что появилась на платформе Switch 2, и сообщество игроков ПК быстро приняло меры. Всего через несколько часов после официального выпуска игры игра уже запускалась на ПК через эмулятор Switch 2 нового поколения, продолжая тенденцию последних лет, когда консольные игры быстро становятся доступными на платформах эмуляции после их выпуска.

Согласно видеороликам, опубликованным игроками в социальных сетях, эмулятор Lichii, разработанный на базе платформы Switch 2, смог успешно загрузить и запустить «The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered Edition». Файлы игры ранее были извлечены с помощью инструмента для джейлбрейка Switch 2, представленного в прошлом месяце, поэтому разработчики и игроки смогли провести тестирование на совместимость как можно скорее.
Однако в первоначальном выпуске игра все еще была далека от того, чтобы в нее можно было играть по-настоящему. Ранние тесты показывают, что частота кадров часто колеблется от 15 до 30 кадров в секунду, что сопровождается явными графическими ошибками, аномалиями текстур и проблемами освещения. Некоторые игроки пошутили, что такая частота кадров в некоторой степени «верна оригиналу», потому что оригинальная версия «Окарины времени», вышедшая на Nintendo 64 в 1998 году, работала с частотой кадров всего около 20 кадров в секунду, а европейская версия PAL даже имела только 16,67 кадров в секунду.
Несмотря на это, развитие симуляторов продвинулось далеко за пределы ожиданий многих людей. Всего через день после публикации отчета команда разработчиков Lichii выпустила одну за другой несколько новых версий, которые существенно исправили ошибки освещения, недостающие сцены и серьезные проблемы с экспозицией, а также улучшили механизм кэширования шейдеров и эффективность обработки графического процессора. Благодаря этим оптимизациям игра смогла достичь стабильной работы со скоростью 60FPS в некоторых областях.
Результаты испытаний показывают, что сцены, включая вступительную зону игры и Лабиринт дерева Деку, уже могут поддерживать скорость 60 кадров в секунду, в то время как частота кадров в более сложных областях, таких как лес Кокири, также увеличилась до уровня выше 40 кадров в секунду. Разработчики заявили, что повышение эффективности синхронизации потоков графического процессора, предварительная компиляция фоновых шейдеров и оптимизация обработки текстур являются основными причинами значительного улучшения производительности.
Помимо эмулятора, есть также разработчики сообщества, которые пытаются создать версию игры для ПК. Один из ранних публичных проектов в настоящее время может воспроизводить вступительную анимацию, но все равно вылетает после официального входа в игру. Однако, учитывая скорость развития эмулятора, сообщество в целом полагает, что проект нативного портирования также скоро достигнет прорыва.
Отраслевые обозреватели отмечают, что такой быстрый прогресс в совместимости встречается довольно редко в истории разработки эмуляторов. Некоторые технологические СМИ, долгое время следившие за проектом эмулятора, заявили, что они никогда не видели, чтобы игра из «почти невозможной» превратилась в «почти полностью играбельную» всего за два дня.
В то же время Nintendo также начала принимать меры по устранению сопутствующих уязвимостей. Программное обеспечение SmileBASIC 4, которое ранее считалось одним из входов в джейлбрейк Switch 2, было удалено из интернет-магазина. Однако, несмотря на утечку файлов игры, сообщество эмуляторов все еще продолжает продвигать работу по совместимости.
"The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered Edition" получила высокую оценку средств массовой информации и групп игроков, и во многих комментариях считается, что это новый эталон для римейков видеоигр. Сохранив основное очарование оригинальной работы, в игре были полностью улучшены графика, технические детали и игровой процесс, что позволяет новому поколению игроков пережить самое знаковое приключение Линка по-современному.
Судя по текущей скорости разработки, хотя некоторые графические ошибки и проблемы совместимости при моделировании запуска игры на ПК все еще существуют, сообщество в целом ожидает, что эти проблемы будут решены в ближайшие несколько дней. Поскольку технология эмулятора продолжает совершенствоваться, цель «The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered» без проблем работать с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду кажется вполне достижимой.
Комментарии