Аннотация:
Ниже представлен обзор, опубликованный зарубежным СМИ Wccftech, по версии ремейка «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» для Nintendo Switch 2 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time). Автор Натан Берч дал ему очень высокую оценку 9,5 из 10, назвав его «новым эталоном классических ремейков». В нее не только стоит играть, ее даже называют непоколебимой вершиной серии.
Переделать классическую старую игру всегда непросто, и Nintendo поставила перед собой чрезвычайно сложную задачу, выпустив предстоящую версию The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2. Классическая игра Nintendo на платформе N64, несомненно, является самой высоко оцененной критиками работой в истории игр, и она невероятно удерживает этот трон на протяжении почти трех десятилетий. Это не только веха в развитии ранних 3D-игр, но и всего жанра приключенческих боевиков. Как все видели с момента анонса ремейка, у игроков есть своя одержимость каждым полигоном и пикселем оригинальной версии. Даже Эйдзи Аонума, ветеран сериала, сказал, что он «очень нервничал» по поводу ремейка.
Итак, сохранит ли новая версия «Легенды о Зельде: Окарина времени» чудо и азарт оригинала? Или дело в том, что его волшебный резервуар исчерпал себя? Вы узнаете, прочитав этот обзор.

Начало легендарной истории
Хотя трудно представить кого-то совершенно незнакомого с историей The Legend of Zelda: Ocarina of Time, я должен напомнить себе, что игре действительно почти тридцать лет. Игроки будут играть в Link. В начале истории он единственный ребенок среди вечно детского племени Кокири, у которого нет феи-спутницы. Однако старейшина дерева Деку, охраняющий лес, имеет серьезные физические отклонения, поэтому старейшина назначает фею Нави сопровождать Линка и просит его уничтожить монстра, поселившегося в его теле. Оказывается, злой человек по имени Ганондорф наложил проклятие на дерево Деку. Затем Линка отправляют в Замок Хирул, чтобы предупредить принцессу Зельду об этой надвигающейся угрозе.

Как обычно в сериале, принцесса дала Линку задание: собрать три камня духа. Линк успешно собрал их, пройдя через множество невзгод, но когда он вернулся в королевский город, то увидел перед собой адскую ситуацию. Город Хирул пал, и когда Линк бросился к воротам замка, он случайно увидел, как Зельда в спешке убегает под конвоем телохранителя Импы, а за ней гонится Ганондорф. Зельда отчаянно бросает Окарину Времени в Линк, убегая. Линк использовал Окарину и Камень Духа, чтобы открыть секретную комнату Храма Времени, тем самым открыв дверь в легендарный Трифорс и Святую Землю. Но, к сожалению, коварный Ганондорф уже ожидал, что незрелый герой сделает это, и воспользовался возможностью, чтобы захватить Трифорс и вторгнуться в Святую Землю, в то время как Линк в последний момент был изгнан во времени и пространстве. Настоящее приключение начинается здесь.
Повествование, мировоззрение и эпопея роста
Хотя некоторые люди пытались пренебречь «Ocarina of Time», говоря, что в то время она была просто потрясающей, я всегда твердо верил, что с точки зрения повествования, построения мировоззрения, а также общего ритма и структуры процесса кампании, это по праву лучшая игра «Legend of Zelda» в истории. Это хорошо реализованная история о взрослении, которая прекрасно отражает спотыкающиеся шаги входа в новый мир — свободу, исследования, опасности и, конечно же, девочек (в этой игре женские персонажи действительно влюблены в Линка, не так ли?). После прыжка во времени и пространстве игра ловко включает в себя более глубокие и темные подсказки, такие как смерть, потеря, ответственность и последующая меланхолия и облегчение. Дизайн основной кампании прекрасно отражает это мысленное путешествие: первая половина оживленная и захватывающая, но вторая половина делает крутой поворот, становясь мрачнее и опаснее. В игре представлена структура, похожая на главы. Каждая область и храм-лабиринт, которые вы исследуете, имеют свою уникальную атмосферу и незаменимое значение в общей кампании.

Я рад сообщить, что обновленная версия «Окарины времени» точно сохраняет и сублимирует фантастический сюжет, мировоззрение и опыт кампании оригинала. Те трогательные сцены в оригинальной версии, которые не удалось реализовать в полной мере из-за ограничений возможностей N64, теперь превращаются в очень заразительные эмоциональные кульминации посредством детальных и реалистичных кат-сцен и качественного дубляжа. Сцена, где Линк прощается с Талией перед тем, как отправиться в путешествие, теперь душераздирающая, а шок от первой встречи с угнетением Ганондорфа леденит кровь. Мне очень приятно, что Nintendo не чуралась мрачного и мрачного подтекста истории, сохраняя при этом оригинальные забавные и бессмысленные забавные части.
Текстура кукольной анимации и потрясающая аудиовизуальная трансформация
Общее визуальное представление этой работы чрезвычайно блестящее. Те ранние предвзятые жалобы на то, что графика выглядела как «Unreal Engine Demo» или «плохие текстуры AI», были совершенно необоснованными. Эта игра на самом деле наполнена очень уникальной и интересной личностью. После анонса ремейка Такая Имамура, первоначальный дизайнер «Star Firefox», опубликовала сообщение, в котором предположила, что игра может использовать визуальный стиль, похожий на марионетку, похожий на «Star Firefox». Теперь кажется, что эта спекуляция полностью увенчалась успехом (позже это подтвердили представители Nintendo). Большинство прохожих NPC в игре напоминают кукольный театр, а некоторые даже выглядят так, будто их вырезали из губчатой пены (что является совершенно комплиментом). Персонажи обладают великолепным физическим обликом и полны странного, уникального очарования.

Что еще более удивительно, так это то, что основные моменты полностью сосредоточены на нескольких ключевых персонажах: Зельде, Ганондорфе, Талии и самом Линке. Ладно, маленький Линк иногда выглядит так, будто он готов убить тебя в любой момент, но взрослый Линк, пожалуй, самая нарисованная версия на сегодняшний день. Что касается взрослой Зельды? Нет сомнений, что она самая красивая и лучшая версия, которую мы когда-либо видели. Все произведение прекрасно сочетает в себе сказочный колорит с кукольной фантазией в стиле Джима Хенсона и прекрасно вписывается в атмосферу рассказа.
Игра не только красивая и милая, но и недвусмысленная в исполнении грандиозных сцен. Это правда, что равнины Хирула в этой игре гораздо менее обширны и безграничны, чем в «Дыхании дикой природы», но любой кадр, который вы снимаете во время бега и исследования, достаточно красив, чтобы его можно было повесить на стену. Лабиринт каждого храма претерпел полную трансформацию и стал гораздо более великолепным, чем серые и коричневые тона, которые все помнят: Лесной храм превратился в поместье призраков, окутанное туманом, жуткое и устрашающее; Храм Воды подобен мучительной реликвии, забытой временем и запечатанной под водой. Самое приятное то, что все это работало с гладкой и шелковистой скоростью 60 кадров в секунду, практически без каких-либо заметных падений кадров во время моего прохождения.

Еще одна вещь, которую я должен упомянуть, — это музыка. Музыка здесь просто потрясающая! Все классические мелодии, которые вы так хорошо знаете, вернулись, обновленные до полноценных оркестровых записей. Эти классические мелодии зачастую в начале совпадают с оригиналом N64, но по мере развития сюжета многослойность и эмоциональная насыщенность аранжировки продолжают увеличиваться слой за слоем, достигая небывалого величия и великолепия. На каждый час обзорной игры я тратил как минимум два или три часа, бессознательно напевая мелодию в голове после выхода из системы.
Современное, но сдержанное ощущение управления
Ремейк «Окарины времени» демонстрирует отличные оценки с точки зрения звука, графики и повествования, но как он выглядит? Nintendo не изменила кардинально основной игровой процесс, и большинство изменений было сосредоточено на модернизации работы и оптимизации деталей:
• Теперь у вас есть полная свобода управления углом камеры правым джойстиком;
• Исходное автоматическое определение прыжка было заменено независимой физической клавишей прыжка;
• После первоначального броска Линк теперь может бежать на неограниченное расстояние.
Кроме того, основная прелесть оригинальной версии N64 по-прежнему сохраняется: бой по-прежнему сосредоточен на «захвате противника и кружении вокруг него», а защита щитом и уклонение в сторону по-прежнему являются основными методами защиты (слава богу, они не добавили принудительно систему отскока, разрушающую ритм).

Хотя основной боевой механизм не изменился, Nintendo сделала бой более компактным и напряженным за счет техник выразительности и технических движков. Скорость реакции на все действия более чувствительна и плавна. Разрезание врага мечом приносит сильное чувство разочарования, а желание врага атаковать также немного улучшается. Сложность боя не увеличилась — благодаря более практичному управлению сложность игры может быть даже немного ниже, чем в оригинальной версии, но процесс противостояния определенно более напряженный и захватывающий.

Такие возможности, как бег по карте, езда на Эпоне и прыжки с платформы, также стали более захватывающими. Единственный недостаток заключается в быстром переключении вспомогательных объектов: поскольку Switch 2 не имеет клавиши направления C, как в N64, а перекрестные клавиши жестко привязаны к определенным объектам (Окарина, Гравитационные ботинки, Левитационные ботинки и Зеркало истины), пространство для игроков, чтобы настроить панель быстрого доступа, стало меньше. Вместо этого переключение предметов осуществляется через горизонтальное карусельное меню (аналогично «Дыханию дикой природы» или «Возвращению мудрости»). Честно говоря, хотя это меню работает нормально, это единственный аспект управления, который немного менее удобен, чем исходная версия.
Режиссерская версия Лабиринта и Храма
Вопрос, который всех волнует больше всего: как Nintendo заново изобрела Hyrule? Перед релизом многие спорили, будет ли эта игра копией 1:1, но оказалось, что это не так. Точнее, эта новая «Окарина Времени» — словно великолепно снятая «режиссёрская версия» фильма. Основная ось истории не изменилась, как и суть работы, но производственная группа повсюду внесла бесчисленные тонкие настройки и изменения, достаточные, чтобы опытные игроки всегда были в курсе событий. Линк по-прежнему идет в то же место и делает те же действия в том же порядке, но сцена перед вами не полностью соответствует вашим старым воспоминаниям. Решение головоломки немного отличается от конструкции механизма, также немного изменены изгибы и повороты маршрута лабиринта. У искушенных сторон, которые хотят полностью подвести итоги всех детальных изменений, на этот раз будут заняты дела.

Как упоминалось выше, визуальные эффекты каждого храма были полностью обновлены. Инновационный опыт, вызванный этим визуальным воздействием, нельзя недооценивать. Я часто думал, что по ошибке вошел в новую скрытую зону, но через несколько минут осознавал: «О! Так это же комната того времени!» Шок, вызванный плотностью деталей, может даже на какое-то время лишить вас возможности распознать первоначальный путь.
Многие изменения в храмовом лабиринте явно направлены на устранение ненужного разочарования и неясностей в оригинальной версии: подсказки о трещинах в стене, которые можно взорвать, стали гораздо более очевидными; большинство ограниченных по времени механизмов в исходной версии были напрямую удалены из ограничения обратного отсчета времени в этой игре. Конечно, найдутся заядлые геймеры, которые будут протестовать против того, что Nintendo сгладила резкие и острые края оригинала, но лично у меня нет проблем с этими изменениями. Сущность храма и загадок по-прежнему нетронута, а процесс исследования и решения головоломок по-прежнему увлекателен. В некоторых сценах (особенно в печально известном Храме Воды) это изменение, несомненно, является отличным улучшением. Различные области стали визуально различимы, а навигация по маршруту стала намного четче и плавнее.

Как раз правильный размер: мощный и удобный
Что касается большой карты, то хотя Hyrule Plains гораздо менее обширна, чем «Breath of the Wild», масштаб как раз подходит для этой компактной игры, ориентированной на уровни, и кататься на лошадях по-прежнему весело. Команда разработчиков ремейка, кажется, предоставила наибольшую свободу дизайна в переходных зонах между храмами: улицы города были полностью переделаны в настоящее полноценное свободное трехмерное пространство, заменив размытые предварительно отрендеренные статические карты года; ранний уровень замка со скрытым проникновением был значительно переработан; хотя Хайрул-Плейнс компактен, новые достопримечательности и пейзажи делают весь мир намного полнее и ярче.


По сравнению с 3D работами с открытым миром в серии последних лет (особенно с «Слёзами Королевства», которые даже несколько перенасыщены контентом), основной процесс «Окарины времени» относительно сдержан и отточён: на прохождение основной линии уходит около 20 часов (если вы полный новичок и не читаете гайд, то это займёт около 25 часов). Конечно, если вы хотите собрать все Части Сердца и Золотых Скелетов-Пауков, продолжительность, вероятно, увеличится примерно до 30 часов, но не ожидайте большего раздувания.
Но, на мой взгляд, этот сжатый и компактный процесс — далеко не недостаток, а главное преимущество. Вся игра очень энергична, не содержит отходов впрыска воды и имеет чрезвычайно напряженный темп. Это также одна из немногих игр серии, которая по-прежнему вызывает привыкание после прохождения и имеет большую ценность для повторного прохождения. Учитывая глубокое чувство удовлетворения, которое приносит это приключение, я считаю, что многие люди захотят снова повернуть время вспять и начать приключение с самого начала, как только пойдут титры.

Краткая оценка, преимущества и недостатки
Огромная похвала, которую получила игра The Legend of Zelda: Ocarina of Time после выхода, ни в коем случае не преувеличена. Это до сих пор один из величайших шедевров в истории игр и венец всей серии «Legend of Zelda». И эта новая версия с потрясающей графикой, безупречными технологиями и чрезвычайно изысканными деталями позволит новому поколению игроков без каких-либо препятствий пережить самое великолепное эпическое приключение Линка. Это новый потолочный набор в сфере ремейков классических видеоигр. Это прекрасно доказывает одно: некоторые классические мелодии будут звучать вечно и никогда не исчезнут.
• Плюсы:
◦ Потрясающе красивый мир Хайрула изменился
◦ Дизайн персонажей, напоминающий кукольные, чрезвычайно очарователен
◦ Кат-сцены придают истории новое драматическое напряжение.
◦ По-прежнему самая идеально построенная основная кампания «Зельды»
◦ Основные операции стали более плавными и интересными
◦ Храм-лабиринт подвергся чрезвычайно сложной современной настройке
◦ Детализация и яркость большой карты стали намного лучше, чем раньше
◦ Захватывающий полностью оркестровый саундтрек
◦ Безупречная, плавная работа при 60 кадрах в секунду
• Минусы:
◦ Некоторые сложные испытания в храме были немного смягчены
Комментарии