Аннотация:
В категории совместимости «Загружаемые» для эмулятора PlayStation 3 RPCS3 нет игр. Команда разработчиков заявила, что игра Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 была повышена с «Загружаемой» до «Внутриигровой» после исправления проблем с точностью SPU, в результате чего эта категория снова стала нулевой впервые с 2023 года.

Это исправление выполнил участник Yahfz. В RPCS3 скорректировано моделирование процесса загрузки потоков SPU сопроцессора PS3. При запуске каждой группы SPU она сначала перестраивает загрузчик потока и его параметры, изначально записанные в локальную область хранения ядром системы PS3 LV2, а затем загружает программный код, чтобы избежать повреждения данных загрузчика.


«Загружаемый» в списке совместимости RPCS3 означает, что игру можно запустить, но экран остается черным, а в заголовке окна отображается только частота кадров; «Внутриигровой» означает, что игра вошла в стадию запуска, но она все еще не может пройти уровень, имеет серьезные сбои или имеет недостаточную производительность. Следовательно, именно потому, что H.A.W.X. 2 был повышен до «Внутриигровой», это не означает, что в нее можно играть плавно от начала до конца.
Официальная база данных совместимости RPCS3 в настоящее время содержит 3557 протестированных игр для PS3, из которых 2848 указаны как «Играбельные», что составляет 80,07%; 687 относятся к «внутриигровым», что составляет 19,31%; и 22 остаются в категории «Введение», которая может отображать только экран и не может выходить за рамки меню. «Играбельно» означает, что в игру можно играть с доступной производительностью и без серьезных сбоев, портящих игровой процесс. В настоящее время в базе данных нет категорий «Загружаемые» и «Ничего», которые вообще невозможно инициализировать, но это не означает, что во все игры для PS3 можно играть.
Команда RPCS3 также ранее объявила, что категория «Загружаемые» будет обнулена в 2023 году. Позже, когда было протестировано и записано больше игр, игры в этой категории появились снова. Эта веха отражает то, что эмулятор продолжает устранять основные проблемы совместимости; Чтобы довести оставшиеся «Внутриигровые» и «Вступительные» игры до игрового состояния, производительность и ошибки все равно необходимо устранять поочередно для разных игр.
Комментарии