Новая игра «StarCraft» создаст реалистичный мир, но при этом будет дружелюбна к начинающим игрокам.

📅 2026-09-13

Аннотация:

Команда разработчиков новой игры «StarCraft» подтвердила, что выход игры планируется в 2030 году, и это время уже определено. В отличие от предыдущей стратегии в реальном времени из этой серии, новая игра будет иметь форму стрелялки с открытым миром.

Новый

Дэн Хэй, генеральный менеджер и вице-президент StarCraft, заявил во время BlizzCon 2026, что заранеее объявление четкой даты может установить общую цель для команды и сформировать временные рамки, чтобы побудить проект идти по плану. Столкнувшись с вопросом о том, наступит ли 2030 год, он в очередной раз дал положительный ответ, пообещав, что игра обязательно выйдет в 2030 году.

Хэй не сообщил, как долго новая игра находится в разработке. Он сказал, что члены команды знакомы и любят «StarCraft» и в настоящее время усердно работают над созданием реалистичного мира, в который легко войти новым игрокам и который позволяет старым игрокам узнавать исходное окружение, оружие, броню и другие элементы серии.

Новая работа представит поле боя «StarCraft» с наземной точки зрения. Команда разработчиков надеется подчеркнуть суровую и опасную сторону этого мира, позволяя игрокам сражаться с войнами, различными лагерями и огромными смертоносными существами в качестве солдат, вместо того, чтобы наблюдать за боевой ситуацией с высоты, как в стратегических играх в реальном времени.

Хэй привел пример столкновения с гидралиском высотой 10 футов на близком расстоянии, заявив, что опыт стояния на поле битвы с огнестрельным оружием и в доспехах позволит игрокам напрямую почувствовать размер и угнетение врага. Сцена расстановки казарм, показанная в трейлере, также отражает различные ощущения на поле боя после изменения перспективы.

Структура открытого мира будет вращаться вокруг исследований, открытий и изменений. В мире будет активно несколько лагерей с разными позициями, и игроки смогут использовать одну группу против другой. Хэй резюмировал эту концепцию как отношение к «врагу моего врага» как к инструменту, который можно использовать, но не раскрыл конкретный механизм.

Команда разработчиков считает, что рассказ истории лично на поле боя больше подходит для выражения мира и конфликтов фракций «StarCraft». Новая игра еще далека от релиза, а ее официальное название, конкретная платформа и другие подробности игрового процесса еще не объявлены.

Новый

Отчет об интервью IGN:

StarCraft наконец-то запускает новую игру, в которой используется совершенно другой подход, чем в предыдущих играх; это уже не стратегия в реальном времени, а первая попытка в области шутеров с открытым миром, выпуск которой запланирован на 2030 год.

Дэн Хэй, генеральный менеджер и вице-президент проекта стрелялки StarCraft, рассказал в интервью IGN, что, хотя он и не может раскрыть, как долго игра находится в разработке, он все же поделился некоторыми подробностями о том, как команда усердно работает над превращением StarCraft в живую вселенную, которая может как привлечь новых игроков, так и заставить старых игроков почувствовать себя знакомыми.

"Я не могу сказать вам, сколько времени потребовалось команде для разработки этого проекта, но я могу сказать вам, как долго он назревал в моей голове, наверное, 25 лет, и для нас, я думаю, самое главное то, что мы нашли людей, которые действительно любят бренд. Мы нашли людей, которые понимают бренд и действительно могут почувствовать наследие бренда. Мы потратили много усилий и усилий, чтобы создать продукт, который был бы аутентичным и вызывающим доверие, чтобы вы могли узнать его в этом мире с первого взгляда".

"Это сложно, как идти по канату. Вы хотите создать дружелюбную и привлекательную среду для новых игроков, но при этом убедиться, что она ощущается аутентичной. Когда вы заходите в бар, вы ощущаете себя как бар в оригинальном мире. Когда вы встречаете игроков и персонажей и видите их с оружием и доспехами, это кажется реальным и аутентичным."

Хэй также дал несколько тонких намеков на то, что игроки могут ожидать от новой игры, заявив, что StarCraft ясно покажет суровость мира и то, что значит быть солдатом, сражающимся с огромными смертоносными существами.

"Мы хотели показать, что внешний мир жесток и сложен, полон войн, разных фракций и разных людей, и они не всегда ладят, и мы хотели выразить это с самого начала."

"Когда вы думаете о том, что StarCraft позволяет вам делать, а мы думаем о том, как рассказать эту историю - это способ рассказать эту историю. Быть рядом, быть в грязи и пыли, чувствовать напряжение."

"Это было очень мощно - мне нужно быть осторожным, чтобы не испортить слишком много - я помню, как впервые увидел гидралиска десяти футов высотой, и он чуть не прыгнул на меня. Я был одет в броню и держал пистолет, и я чувствовал, что меня прижали к земле, и я чувствовал его вес. Эмили только что была там и говорила о размещении казарм. Самое шокирующее, что в тот момент, когда вы действительно приземляетесь, ваша перспектива меняется. Вы больше не чувствуете себя богом, вы чувствуй, что ты в нем, и все, что ты делаешь, важно."

Каждое решение имеет значение. Все, что я делаю, кажется значимым.

Он также углубляется в то, почему Blizzard решила направить StarCraft в столь радикально ином направлении вместо того, чтобы придерживаться корней стратегии в реальном времени серии, и в процессе раскрывает некоторые возможные ключевые элементы игрового процесса, один из которых — использование врагов в качестве «инструментов» для борьбы с другим врагом.

"Для нас, когда мы думаем о теме игры и о возможности игроков находиться на поле битвы, исследовать огромный мир, открывать неизвестные области и даже разрушать статус-кво, это кажется очень уникальным. Кроме того, мы также разработали разные фракции и надеемся, что игроки смогут войти в эти миры и испытать опыт взаимодействия с разными группами."

"Я действительно хочу поговорить об этом, но мне приходится сдерживаться. Но что действительно важно, так это то, что вы думаете о различных фракциях в StarCraft, о том, что каждая из них привносит в игру, и о том, на что это похоже. Прямо сейчас у меня в голове есть некоторые образы, и я должен быть осторожен, чтобы не описывать это, но я видел много биомассы и много вещей, на которые мы намекали раньше. Если вы посмотрите трейлер и увидите летящие казармы, вы увидите планету, вы увидите все живое на планете и ощутить эту атмосферу."

"Для нас было правильным поместить вас в группу людей, которые борются и не согласны. Это чувство "враг моего врага - это инструмент" заставило нас почувствовать, что открытый мир и возможность исследовать, открывать, разрушать ситуации и использовать своего врага против своего врага были очень мощными."

Новый StarCraft создаст реалистичный мир, но при этом будет дружелюбен к начинающим игрокам

Новый

Новый

Новый

Новый

Новый

Новый

Новый

Новый

Связанные теги

Похожие статьи

Комментарии

0/500
Captcha (click to refresh)
Нет комментариев