В новом отчете исследовательской компании игрового рынка Griffin Gaming Partners говорится, что 95% производителей игр разрабатывают или поддерживают игры с сервисами реального времени. В отчете о разработке игр за 2023 год, подготовленном в сотрудничестве с RenderedVC, были опрошены 537 студий по всему миру. В опросе Live Service определяется как любая регулярная периодичность обновлений, запланированная для игры.

Среди опрошенных 66% считают, что услуги реального времени необходимы для долгосрочного успеха игр. В отчете отмечается, что традиционный цикл разработки игр составляет два-три года, тогда как разработка в реальном времени занимает более пяти лет.

«Годы разработки игр привели к созданию производственных процессов и конвейеров, предназначенных для достижения нескольких ключевых этапов в том, что по сути является водопадным процессом. Однако разработка живых сервисов — это состояние постоянного планирования и корректировки параметров игры для улучшения опыта игроков, а также разработки и внедрения новых функций для повышения ценности новых игроков», — говорится в отчете об опросе.

Кроме того, в отчете добавляется, что команда Live Services хочет быстрее публиковать контент.

«Во всей отрасли идеальный график производства, о котором сообщают команды Live Services, — это еженедельная или двухнедельная частота живых операций с обновлениями игрового контента каждые две недели или ежемесячно. В контексте разработки игр, которая часто охватывает несколько лет, графики производства Live Services развиваются с головокружительной скоростью».