Nvidia рано сделала ставку на искусственный интеллект и теперь пожинает плоды, о чем свидетельствует ее ошеломляющий рост за последний год. Все начинается с игровой технологии Deep Learning SuperSampling (DLSS), ориентированной на использование возможностей искусственного интеллекта, специально обученных нейронных сетей, для ускорения производительности игры. С тех пор Nvidia начала использовать TensorCores во всех видеокартах GeForce, начиная с серии RTX. С появлением технологии трассировки лучей в реальном времени возникла острая необходимость максимально повысить производительность.

Посетите страницу покупки:

Обзор продуктов серии NVIDIA на JD.com

Со временем NVIDIA позволила DLSS развиваться:

Версия 2.0 обеспечивает более высокое качество изображения, сохраняя при этом статус ускорителя производительности.

Версия 3.0 добавляет возможности генерации кадров, поднимая производительность на новый уровень, особенно в играх с интенсивным использованием процессора.

Версия 3.5 ориентирована на улучшение качества трассировки лучей с помощью новой функции реконструкции света, которая только что дебютировала в Cyberpunk 2077 и получила признание критиков.

В заключительном сегменте недавнего круглого стола «AI Vision», организованного Digital Foundry, Брайан Катандзаро, вице-президент по прикладным исследованиям глубокого обучения в Nvidia, заявил, что, по его мнению, будущий выпуск DLSS (возможно, версия 10) сможет охватить все аспекты рендеринга с помощью нейронных систем на основе искусственного интеллекта.

«Я думаю, что мы собираемся повысить реализм и, надеюсь, снизить затраты на создание сред класса «три А» за счет большего количества технологий нейронного рендеринга», — сказал он. «Я думаю, что это будет постепенный процесс. Особенность традиционных 3D-конвейеров и игровых движков — это управляемость: у вас может быть команда художников, которая что-то делает, и у них есть связная история, локации и все такое. Вы можете построить мир с помощью этих инструментов».

Эти инструменты нам обязательно понадобятся. Я не верю, что ИИ будет создавать игры таким образом, что вы просто пишете абзац о создании игры в стиле киберпанк, и получается игра, такая же хорошая, как Cyberpunk 2077. Я думаю, что, скажем, в отдаленном будущем DLSS10 станет полностью нейронной системой рендеринга, которая по-разному взаимодействует с игровыми движками, и благодаря этому она будет более захватывающей и красивой. "