Разработчик Fortnite, Epic Games, изменит способ взимания платы с пользователей своего инструмента для творчества Unreal Engine где-то в следующем году, но, по словам генерального директора Тима Суини, это будет только для части пользователей.

Разработчики игр, использующие Unreal Engine, не будут затронуты и продолжат платить лицензионные сборы на основе модели роялти. Однако пользователи в таких отраслях, как кино или автомобили, перейдут на цену за рабочее место, а это означает, что они будут платить за свои подписки так же, как платят за Photoshop.

В сообщении на

Эта новость, о которой Суини объявил на мероприятии Epic Games Unreal Carnival на этой неделе, последовала за массовыми увольнениями в компании в сентябре. Шестнадцать процентов сотрудников, или около 830 человек, потеряли работу, и Суини сообщил в записке для сотрудников, что компания «тратит гораздо больше денег, чем мы зарабатываем». Epic также объявила, что продаст Bandcamp, независимую платформу музыкальных исполнителей, которую она приобрела в прошлом году, и выделит SuperAwesome, компанию, ориентированную на «безопасный для детей» цифровой опыт.

Менее чем за месяц до того, как Epic объявила об изменении цен на Unreal Engine, Unity представила катастрофическую новую модель ценообразования, которая взимает с разработчиков фиксированную плату за каждую установку игры Unity. После негативной реакции со стороны разработчиков компания отказалась от своего слова, объявив об обновлениях системы и проведя «беседы у камина», чтобы попытаться объяснить сбой.