Углубленный анализ последних финансовых данных показывает, что продажи собственных игр PlayStation переживают значительный спад. С 2020 по 2024 финансовый год продажи программного обеспечения компании упали примерно на 30 миллионов копий.

Согласно финансовым данным, собранным Стивеном Тотило из Game File, траектория собственных продаж за последние шесть финансовых лет выглядит следующим образом:
2018 финансовый год: 54,1 миллиона копий.
2019 финансовый год: 49,2 миллиона копий.
2020 финансовый год: 58,4 миллиона копий (пик)
2021 финансовый год: 43,9 миллиона копий.
2022 финансовый год: 43,5 миллиона копий.
2023 финансовый год: 39,7 миллиона копий.
2024 финансовый год: 28,9 миллиона копий (минимум)
2025 финансовый год: 32,1 миллиона копий (незначительное восстановление)
Пик продаж в 2020 финансовом году был обусловлен множеством факторов: выпуском консоли PS5, запуском таких блокбастеров, как «Последние из нас: Часть 2», «Человек-паук Marvel» и «Призрак Цусимы», а также значительным увеличением времени, проводимого игроками дома во время глобальной эпидемии.
Однако с 2020 по 2024 финансовый год продажи собственных игр Sony упали почти на 50%. Лишь в 2025 финансовом году данные показали небольшое восстановление с выходом «Души горы Йотей» и «Death Stranding 2».

Аналитики полагают, что крупные инвестиции Sony в приобретение студий и игр на основе сервисов в последние годы не принесли ожидаемой отдачи. Наиболее типичным случаем является Bungie, которая была приобретена примерно за 3,7 миллиарда долларов США в 2022 году. В мае этого года финансовый отчет Sony показал, что приобретение привело к убытку от обесценения примерно в 765 миллионов долларов США, а поскольку Destiny 2 получит свое последнее обновление 9 июня, внимание Bungie переключается на слабые показатели «Марафона» и «инкубацию» будущих проектов, эта цифра потерь все еще растет.

На этом фоне в центре внимания оказалась новая конференция State of Play, которая состоится позднее сегодня. Sony вложила беспрецедентные ресурсы в эту пресс-конференцию, включая прямую трансляцию в кинотеатрах, долгосрочную разминку, а также широкомасштабную рекламу и продвижение, очевидно, надеясь вновь повысить продажи через новую линейку.