По данным Wall Street Journal, Activision ранее достигла секретного соглашения с производителем оружия Remington об использовании адаптивной боевой винтовки компании в игре Call of Duty 6: Modern Warfare 2 2009 года.
Сделка подробно описана во внутренних документах Remington, которые адвокат получил во время иска, поданного родителями детей, убитых в результате стрельбы в начальной школе Сэнди Хук в 2012 году, говорится в сообщении.
В перестрелке 2012 года погибли 26 человек, большинство из них — ученики первых классов начальной школы. Орудием убийства при нападении был Remington AR-15. В прошлом году компания урегулировала иск на сумму 73 миллиона долларов.
Размещение рекламы в Call of Duty не требует никаких финансовых транзакций, но Activision и Remington согласились сохранить конфиденциальность соглашения.
Внутренние документы Remington и ее компании Freedom Group показывают, что производители оружия пытаются заключить такие сделки, чтобы повысить свою привлекательность для более молодой аудитории.
«По мере роста урбанизации и сокращения площадей для стрельбы/охоты, основным способом, с помощью которого потенциальные молодые стрелки знакомятся с огнестрельным оружием и боеприпасами, являются виртуальные игровые сценарии», — говорится в записке Liberty Group.
Руководители также говорили о формировании предпочтений бренда среди «следующего поколения» и завоевании «нашей справедливой доли этих молодых потребителей».
В другой записке компании говорится, что, хотя группа не разрешает использовать свой бренд в играх, где игроки могут атаковать «невоенных плохих парней», у нее нет проблем с использованием копий оружия, которое она производит, в таких играх. «История научила нас, что люди ищут принудительные бренды», — говорится в меморандуме. «Отсутствие прямого брендинга помогает оградить нас от прямой идентификации, сохраняя при этом выгоду от игры».
Джон Тралл, бывший вице-президент Remington по управлению продуктами огнестрельного оружия, рассказал Wall Street Journal, что руководители компании не знали о многопользовательском режиме в Call of Duty, когда сделка была заключена. «Мы были незнакомы с концепцией онлайн-лобби, в которых игроки могли участвовать в Team Deathmatch», — сказал Тралл. «Я считаю, что если бы кто-то знал в то время, как развивались эти игры, какими мы их знаем сейчас, решение было бы другим».
Посетите страницу покупки:
Зона автономного управления игровой периферией