Сегодня (16 сентября) Лора Фрайер, бывший руководитель Microsoft и продюсер многих работ по «Gears of War», поделилась своим мнением о провале «Star Strike». Фрайер сказал, что провал «Starstruck» произошел из-за проблем с общей культурой Firewalk Studios. По ее словам, команда разработчиков либо не получила отзывов об игре, либо получила отзывы, но проигнорировала их, что указывает на возможные проблемы с атмосферой в студии.
Разработка любой игры — это итеративный процесс. В процессе разработки необходимо учитывать и корректировать внешние факторы. Но Firewalk Studios этого не сделала и, по сути, выпустила устаревшую игру.
«Starstrike не создал игру, которую хотели зрители», — сказал Фрайер. Она сказала, что разработчики, скорее всего, увидели недостатки шутера и услышали негативные отзывы от участников закрытого бета-тестирования. Однако по разным причинам к этим мнениям никто не прислушался. Разработчики могут быть настолько озабочены своей работой, что предпочитают игнорировать негативные комментарии, а не расстраивать руководство команды разработчиков.
Фрайер подчеркнул, что самая большая проблема «Звездной атаки» — это дизайн персонажей. Разработчикам явно не удалось создать персонажей, которые понравились бы современным геймерам. Возможно, Firewalk создала персонажа, который понравился ведущему дизайнеру или руководителю, но компания не учла чувства других игроков.
Кроме того, Фрайер также считает, что Firewalk Studios допустила ошибку, установив цену на игру в 40 долларов. Игра должна быть бесплатной, которая лучше отвечала бы потребностям современных игроков.