Говорят, что в конце династии Цин землевладелец внезапно хлопнул себя по лбу, созвал фермеров в деревне и произнес три предложения: 1. Начиная со следующего года, каждый должен будет платить дополнительную плату за землю, а арендная плата за землю будет такой же, как и раньше; 2. Плата за землю будет выплачиваться один раз в месяц; 3. Плата за землю означает, что за каждое посаженное вами семя вам придется заплатить арендодателю определенную сумму денег. Он посылал людей на поля посмотреть, сколько семян посадили фермеры.

Вероятно, он чувствовал, что как минимум половина земли в деревне принадлежит ему. Старик произнес эти слова с большой уверенностью. Каждый раз, когда он думал о будущей картине поступления денег, он не мог не восхищаться своей гениальной идеей.

Но чего они не ожидали, так это того, что фермеры не стали так «покорно», как раньше, принимать надбавки землевладельца. Вместо этого они начали ругать помещика как дурака. Первоначально эта треть акра земли не приносила много денег за год, но босс думал, что они все зарабатывают деньги каждый день, как братья из семьи Ми. Было невыносимо придумать такую ​​глупую идею заработать себе деньги.

Первоначально он был не единственным помещиком в деревне. Если бы не тот факт, что земля, которой он владеет, легко засеять, и есть много людей, которые могут ее посадить, и он может попросить о помощи, когда он занят, люди пошли бы в дом хозяина по соседству. Арендная плата за землю соседнего дома гораздо мягче, и никто не будет взимать с вас плату, если добыча составит менее одного миллиона золотых.

В результате все земледельцы под началом этого господина быстро разбежались, оставив крупному помещику ничего, кроме репутации дурака.


Конечно, я выдумал старую историю выше. Хотя подобные вещи, возможно, не случались в прошлом, никто бы не подумал, что кто-то сможет сделать что-то подобное в эпоху Интернета.

12 сентября 2023 года движок создания программного обеспечения Unity объявил, что с 1 января 2024 года он будет взимать со всех пользователей «плату за установку игры».


Для небольших клиентов, после того как годовой доход их игры достигает 200 000 долларов США, а количество установок достигает 200 000, «плата за установку» составляет 0,2 доллара США каждый раз, что означает, что каждый раз, когда ваши игроки устанавливают игру, вы должны платить Unity около одного доллара пятьдесят центов.

Крупные клиенты могут получить оптовые скидки, и выставление счетов начнется только после того, как годовой доход достигнет 1 миллиона долларов США, а количество установок превысит 1 миллион, а «плата за установку» представляет собой градиентный счет, как и счет за электроэнергию, в пределах от 0,01 до 0,15 долларов США.


К развивающимся рынкам относятся территории за пределами США, Австралии, Австрии, Бельгии, Канады, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Ирландии, Японии, Нидерландов, Новой Зеландии, Норвегии, Швеции, Швейцарии, Южной Кореи и Великобритании.

До этого метод оплаты Unity был полностью основан на подписке. Они будут предоставлять разные планы подписки. Более продвинутые планы подписки могут получить больше прав на использование ядра и сервисных элементов. Это обычная модель оплаты инструментального программного обеспечения, и многие разработчики игр уже давно привыкли к тарифному плану Unity.


Теперь Unity готова сказать всем, что эту привычку нужно менять — в будущем каждый, кто использует их движок для разработки игр, должен быть готов заранее платить за «поведение пользователя при установке». Будучи одним из двух крупнейших олигархов на рынке игровых движков (второй — Unreal), внезапный «захват» Unity неудивительно, что он вызвал землетрясение в отрасли.


Черт возьми, Хара! Черт возьми, фермер!

Бесчисленное количество разработчиков и игровых компаний критиковали Unity за иррациональное поведение. Изначально у Unity уже был план зарядки, который был недешевым, но в конце концов компания придумала новый элемент зарядки, о котором никто не знал. Оно действительно мало чем отличается от «непомерных налогов» древних землевладельцев. В результате пакет смайлов Ли Цзяци, который за последние два дня был покрыт мякотью, получил новое покрытие.


Никто не может позволить себе дополнительные и неограниченные затраты на разработку игры. Более того, «законность» этой платы просто сбивает с толку разработчиков. Игровой движок работает только на этапе разработки и улучшения игры. После нормального запуска игры поведение пользователя при установке не имеет никакого отношения к игровому движку.

Тем более для некоторых бесплатных игр установка плеера вообще не принесет никакого дохода. Теперь в них еще нужно вливать деньги, что вызывает смех у этих разработчиков. Например, студия OvertheMoon прямо высмеяла Unity на X Special и заявила: «Я никогда в жизни не зарабатывала больше денег, чем должна вам».


Более того, некоторые традиционные игры, основная модель получения прибыли которых основана на «объеме покупок», могут быть «искоренены» из-за новых правил Unity. Стоимость добавления новых пользователей в ту эпоху была чрезвычайно высокой, а сейчас она еще хуже. Предполагается, что в будущем многим руководителям малых и средних игровых компаний придется следить за объемом загрузки своих собственных игр с помощью быстродействующих таблеток Jiuxin.


В учебниках истории для средней школы есть очень известный пример экономического кризиса. Говорят, что молочные фермеры скорее выбрасывают молоко, чем продают его, потому что чем больше они продают, тем больше теряют. Теперь этот пример можно будет очень ловко применить ко многим пользователям Unity в будущем. Раньше игровые компании с небольшим количеством загрузок собирались вместе, чтобы погреться в уголках рынка. В будущем крупные компании с большим количеством загрузок соберутся вместе и заплачут.


Такая ужасающая картина будущего заставила многих разработчиков высказать свои мысли. В фильме «Первому игроку приготовиться», фильме о небольшом количестве игроков, есть широко используемая фраза, описывающая идеальное состояние разработчиков игр: «Спасибо, что играете в мою игру».


Но сейчас это не так. Самое простое пожелание немалого количества разработчиков, использующих Unity на данный момент, — «Спасибо, что купили мою игру, но прошу вас не играть в нее». На X Special есть разработчик по имени «Huenry Hueffman», который создал интересную игру-головоломку со складными изображениями и готовится выпустить ее в следующем году. В результате он столкнулся с новыми правилами Unity и мог лишь попросить игроков не устанавливать их. Такое зрелище является весьма взрывоопасным в мире разработки игр.


Игровая студия «Agregat Studio» из Польши придумала идею, почти такую ​​же глупую, как Unity. Они объявили, что продолжат использовать Unity для разработки игр, но ограничат количество загрузок игры до 199 999 раз, что точно соответствует стандартам Unity взимания платы. Все игроки, купившие их игры, вступят в таинственную куриную битву, и только по-настоящему счастливчики смогут скачать и установить их игры — в условиях внезапного экономического давления кажется, что группа людей всегда сойдет с ума.


Помимо «легальности», существует множество проблем при взимании платы по количеству установок игры: как Unity рассчитывает количество установок, как избежать упрямых проблем, таких как пиратство, в процессе подсчета количества установок, как отличить демо-версии игр, благотворительные продажи, XGP и другие способы установки, которые вообще не приносят дохода и т. д. Даже если пользователи готовы платить «плату за установку», лазейки в процессе выставления счетов за «плату за установку» все равно заставляют людей задаваться вопросом, как много раз Unity хлопала себя по лбу.

Когда это новое правило было впервые опубликовано, многие думали, что давняя шутка о том, что «повторная установка и удаление пиратских игр может обанкротить игровые компании», будет полностью реализована в Unity.


В конце концов, можно сказать, что пиратские игры, как самый популярный продукт в отрасли, представляют собой проблему, с которой обязательно столкнется новое регулирование. Unity уверенно отреагировала на этот вопрос в статье вопросов и ответов, заявив, что у них есть запатентованная технология определения того, устанавливают ли пользователи пиратские версии, так что пользователям вообще не придется об этом беспокоиться.


Но вместо того, чтобы развеять всеобщие сомнения, все начали удивляться. Потому что пиратское ПО сегодня по-прежнему сложно полностью идентифицировать, а стандарт Unity для расчета объема установки — обнаруживать исполняемый код на каждом устройстве, даже не имеющем DRM. Действительно любопытно, какая там чёрная технология позволяет Unity иметь такую ​​уверенность.


Мало того, даже установка подлинного Unity имеет множество неясных неприятностей. В самой ранней версии статьи вопросов и ответов Unity четко заявила, что повторная установка игры будет платной, установка на разные устройства будет платной, а ДЕМО-версии, содержащие официальный контент игры, будут платными. Даже игры на платформах подписки, таких как XGP, также будут платными.


Этот необоснованный метод взимания платы вызвал непосредственное осуждение со стороны бесчисленного количества разработчиков. «Крабовая студия» под названием «AggroCrab» очень рада сообщить, что ее игра «ANOTHERCRAB'STREASURE» будет зарегистрирована на XGP в следующем году и встретится с 25 миллионами игроков. Пока небольшая часть этих игроков скачает их игру, это принесет им непредсказуемые убытки. В конце анонса еще добавили очень глубокомысленное ругательство в адрес Unity.


Компания MassiveMonster, разработчик «Baa Baa Apocalypse», была более прямолинейной. Объяснив, что их новая работа, скорее всего, задержится из-за новых правил Юнити, они прямо стали призывать всех держаться подальше от «отвратительной Юнити» и поместили рядом с ней внутриигрового персонажа, попросив его покакать куском дерьма по имени «Юнити».


Многие люди, похоже, увидели новую «возможность для бизнеса», увидев объяснение Unity его условий. В будущем модель деловой войны в игровой индустрии откроет новую форму изменений: вам нужно всего лишь как сумасшедший загружать игры вашего противника, чтобы обанкротить его.


Используя эту модель, пользователи сети также использовали свой умный ум, чтобы придумать бесчисленное количество новых приложений.

Есть творения, которые внесли свой вклад в великое дело мирового господства своими первоначальными друзьями.


Также появилось новое понимание известного интернет-мема «Тайваньский приговор».


Другие обнаружили, что этот метод позволяет им осуществить «священную месть» тем игровым компаниям, на которые уже жаловались люди, поэтому они призвали игроков присоединиться к священной войне.


Возможно, поняв, что его внешний вид во время еды был слишком уродливым, Юнити быстро прояснила эти детали. Во-первых, исполнительный директор Unity Марк Уиттен заявил, что повторные установки не будут выставляться повторно, а за установку на нескольких устройствах будут выставляться счета несколько раз. Кроме того, ДЕМО-версии, не содержащие части полного контента игры, не будут включены в объем выставления счетов, а благотворительные продажи не будут взиматься. Самое главное, что для платформ на основе подписки, таких как XGP, объектом взимания платы является сама платформа, а не разработчики.


Сразу после этого официальный X-пост Untiy также опубликовал длинную статью, содержащую дальнейший четкий ответ на предыдущее разъяснение Марка Уиттена, и статья вопросов и ответов на их официальном сайте была соответствующим образом скорректирована.


Но очевидно, что поправки Untiy к деталям ее «платы за установку» все же не могут развеять сомнения большинства разработчиков. В этом много «само собой разумеющегося» и «капризного». Например, упомянутая ранее проблема пиратства была преуменьшена в их вопросах и ответах. Также сложно убедить людей в том, что они различают игровое программное обеспечение для разных целей. Результаты так называемого расчета объема установки всегда будут ответом, данным Unity в одностороннем порядке посредством операций «черного ящика».

Упомянутая ранее студия AggroCrab "Crab Bro" по-прежнему настаивает на том, чтобы называть Unity "тотальной задницей" после дальнейшей стыковки с Unity.


Кроме того, до сих пор под вопросом, сможет ли Unity иметь полные возможности зарядки. Увидев дальнейшее объяснение Unity, игровой репортер Джефф Грабб отправил специальную заметку, в которой предположил, что Microsoft, возможно, даже не будет беспокоиться о Unity.


Джон Ричителло — генеральный директор Unity. Об этом человеке я расскажу позже.

Некоторые пользователи сети полагают, что политика взимания платы Unity, вероятно, спровоцирует крупнейшую «судебную атаку» в истории – потому что очень много компаний используют их движок.


Причину, по которой Unity прибегла к такому глупому трюку, каждый, наверное, знает своими неразумными пальцами ног: слово «генерация дохода» отделить невозможно. Просматривая финансовые отчеты Unity за последние годы, вам не обязательно обладать глубокими финансовыми знаниями. Нужно только уметь читать, и можно постоянно видеть «проигрыш», «проигрыш» и «проигрыш».


Несмотря на то, что Untiy занимает половину индустрии игровых движков, она так и не смогла решить проблему доходов от движка. На первый взгляд «плата за установку» кажется эффективным способом решения этой проблемы. Согласно «Глобальному отчету о данных мобильных игр за первую половину 2023 года» компании Diandian Data, в первой половине 2023 года количество загрузок мобильных игр по всему миру превысило 25,9 миллиардов. Более половины этих игр были разработаны с использованием Unity. Как ни посмотри, эта «плата за установку» станет астрономической цифрой.


Однако последствия использования ситуации, раскрытой в этой политике взимания платы, всегда заставляли многих пользователей сети сомневаться в психическом состоянии высокопоставленных лиц, принимающих решения Unity. Всем сложно не думать о том, что внутри Unity существует «второе или пятое поколение».


Эта картинка – каламбур-шутка. Unreal и Godot — хорошо известные сторонние движки в отрасли. Пользователь сети на фотографии, вероятно, имеет в виду, что политика взимания платы Unity, несомненно, является ударом по конкурентам.

После многих раундов отбора пользователи сети быстро определили Джона Рикчителло, генерального директора Unity, как идеального кандидата на роль «Двух и пяти мальчиков».


Другой причины нет. Прошлое резюме этого человека слишком великолепно. За время его работы в EA EA не только несколько лет подряд получала награду «Худшая компания в Америке», но и акции EA упали на 60% из-за его выдающихся операций.


О нем есть несколько известных высказываний, на которые стоит обратить внимание. Например, в прошлогоднем интервью он публично заявил, что «разработчики игр, которые не ценят криптоновое золото, — суперидиоты». Тогда он извинился после критики со стороны разработчиков.


Источник: IT-дом

Другой пример: в 2011 году на собрании акционеров EA он заявил, что предложил идею взимать с игроков Battlefield 1 доллар за акт «перезагрузки» в игре — эта идея кажется вам знакомой?


Впоследствии поведение Джона Риччиелло, продавшего акции Unity неделю назад, было быстро раскрыто. Теперь «человеческие и физические доказательства доступны», и логика поведения закрыта. Джон Рикчителло был полностью пригвожден к позорному столбу «25» пользователями сети.


В какой-то степени Unity нужно поблагодарить себя за «дальновидность». Появление Джона Ричителло, отрицательного персонажа, действительно помогло им привлечь много огневой мощи.

Некоторые пользователи сети изменили запись «Жадность» в Википедии, добавили к статье фотографию Джона Риччиелло и прикрепили заметку, описывающую его как «самого жадного человека в мире».


Некоторые пользователи сети обратили внимание на «превращение оригинального супа в оригинальную еду» и сразу же использовали Unity для создания небольшой игры под названием «Plane Fighting John Riccitiello». После публикации ссылки на игру в комментариях они получили злобные комментарии типа «Я хочу скачать ее 10 000 раз».


Жаль, что волна ненависти Юнити слишком велика. Даже с таким могущественным «вторым и пятым мальчиком» невозможно остановить все плохие комментарии.

«К сожалению, эта игра создана Unity» стала для всех наиболее подходящим интерфейсом запуска Unity — настраиваемый интерфейс запуска является платным элементом программного обеспечения Unity.


По мнению «Деволвера», эксперта независимой игровой индустрии, указание движка, используемого в игре, в будущих рекламных акциях станет важным индикатором того, будут ли ее покупать игроки.


С момента введения новых правил оплаты Unity многие независимые разработчики игр объявили о «побеге из Unity» и предпочли бы конвертировать движки с нуля, чем продолжать использовать Unity — поэтому повышенные затраты на рабочую силу являются для них более дешевым вариантом.


Источник изображения: Bilibili@mysteryvoice

Компания MegaCrit, разработчик Slay the Spire, очень прямо заявила, что напрямую откажется от Unity, хотя их новая игра уже некоторое время разрабатывается на Unity. Они использовали жирный шрифт в последнем абзаце объявления, чтобы выразить свое недовольство Unity: «Мы никогда не делали публичных заявлений, которые красноречиво говорят о том, какие вы на самом деле придурки».


Есть еще такие производители, как «Видеокульт», разработчик «Rain World», и Cairo Games, которые прямо заявили, что их игры, разработанные с использованием Unity, будут сняты с прилавков после акции со скидкой.


Пользователи сети использовали различные мемы, чтобы высмеять Юнити за то, что тот выстрелил себе в ногу.


В то же время большинство друзей и компаний Unity довольны.

И Unreal Engine, и Cocos Engine официально выпустили статьи, в которых поблагодарили своих мудрых боссов и мудрых противников.


Сотрудник Unreal Engine «Ари Арнбьорнссон» также опубликовал специальное сообщение сразу после того, как Unity опубликовала новые правила взимания платы, насмешливо сказав: «Когда вы зарабатываете миллион и один доллар, вы должны нам всего 5 центов». Отличное решение Юнити сделало улыбку на его фотографии в социальной сети еще ярче.


В определенной степени сложно серьезно отнестись к решению, принятому Unity. Для пользователей, не использующих Unity, это настолько преувеличено, что кажется забавой. Практически никто на самом деле не думает, что решение Unity можно реализовать, если только Unity действительно не заботит доверие, которое окажут к ним разработчики в будущем, и просто хочет получить прибыль и сбежать.


Но если Untiy действительно посвятит себя реализации этого нового проекта зарядки в ближайшие дни, это, несомненно, станет беспрецедентным кошмаром для многих разработчиков, особенно малых и средних групп разработчиков игр. Независимо от того, продолжат ли они мириться с «эксплуатацией» Unity или решат заменить двигатель, это будет означать неожиданное увеличение затрат, что еще больше усугубит и без того бедные семьи.

Если хорошенько подумать, «Silk Song» тоже была разработана Unity.

Все кончено.


«JackVine», разработчику «TeamCherry», понравилась статья X, в которой говорилось, что «Song of Silk» будет отложена на пять лет из-за изменений в движке. Это так страшно.